Ігри від 11 Bit Studios відомі тим, що в них є складні рішення та кропітке управління ресурсами, і The Alters не є винятком. Ви ніколи не можете зробити все, що хочете, за відведений вам час, помилки накопичуються, і саме тоді, коли ви думаєте, що впоралися з ситуацією, гра кидає вам несподіваний виклик. Найкраще, що ви можете зробити, це бути готовим до всього – підготовка є ключовою.
Перш ніж розпочати свій перший прохід, прочитайте ці поради; вони допоможуть вам отримати максимум від усього, що є у вашому розпорядженні.
Час зупиняється в меню
Ви швидко виявите, що дні в The Alters летять швидко. Кожна секунда ігрового процесу – це одна хвилина ігрового годинника, а час прискорюється ще більше, коли Ян працює, щоб вам не довелося сидіти і дивитися на індикатор прогресу. Це означає, що буквально кожна секунда на рахунку, тому незалежно від того, досліджуєте ви поверхню планети чи пересуваєтеся по базі, вам потрібно мати пункт призначення та мету.
На щастя, годинник зупиняється, коли ви знаходитесь у меню. Щоразу, коли ви активно нічого не робите, відкрийте карту поверхні, меню крафту або дерево досліджень, плануючи свій наступний крок. Таким чином, ви не втратите дорогоцінного часу, поки не зрозумієте найкращий курс дій.
Ризикуйте час від часу
Постійно ходити по лезу бритви не рекомендується, поки ви дійсно не знаєте, що робите, але ви також не хочете грати надто обережно. Альтери – це той тип гри, де ви можете отримати реальну вигоду від прорахованого ризику, особливо якщо ви оберете час, коли можете дозволити собі зазнати невдачі.
Змушування себе досліджувати трохи далі від бази, ніж це обов’язково безпечно, змушування Альтерів працювати довше протягом дня чи двох або навіть видобуток Рапідію чи Органіки під час магнітної бурі – все це має потенційні наслідки, але також має додаткові винагороди, які час від часу роблять ризик вартим того.
Дрогоційні речовини зазвичай не варті того
Збагачені метали можна видобувати у високорадіоактивних районах карти, а це означає, що будь-який персонаж, який витрачає занадто багато часу на їх видобуток, ризикує захворіти на променеву хворобу. Компроміс полягає в тому, що ці метали можна розділити як на метали, так і на органіку на рафінувальному заводі, що теоретично робить їх дуже ефективними.
На практиці, однак, зазвичай краще (і безпечніше) просто видобувати звичайні метали та окремо бурити органіку. Невеликий запас збагачених металів для рафінування в надзвичайних ситуаціях може бути корисним, але ризик і додаткові кроки, пов’язані з використанням збагачених металів, роблять їх менш привабливими загалом.
Використовуйте якомога менше пілонів
До речі про пілони, гарною ідеєю є бути максимально ефективним під час їх розміщення. Базовий пілон має радіус дії 45 метрів, і якщо ви можете з ним впоратися, варто витратити кілька додаткових секунд, щоб розмістити наступний точно на межі цього діапазону. Чим менше пілонів ви використовуєте, тим менше вам доведеться створювати, звільняючи як метали, так і місце для зберігання інших речей.
Використовуйте «Підтримка виробництва», навіть якщо ви мікроменеджер
«Підтримка виробництва» – це система автоматичного виготовлення Альтерів. Вона дозволяє вам встановити мінімальну кількість предмета, який ви хочете мати в наявності постійно, і ставить його в чергу на виробництво, якщо ви отримуєте менше цієї кількості. Навіть якщо ви ретельно мікрокеруєте своїм інвентарем у таких іграх, гарною ідеєю буде використовувати цю функцію для предметів першої необхідності, таких як їжа, ремкомплекти та радіаційні фільтри.
Перепризначення Альтерів протягом дня
Насправді існує дуже мало завдань, які вимагають цілого дня роботи від одного персонажа. Коли у Альтера закінчуються справи у його поточному завданні, він зв’яжеться з вами; ви можете або схвалити його автоматичне перепризначення, або вручну перейти в меню та перемістити його на іншу посаду на ваш вибір; інакше він залишатиметься бездіяльним.
Найкраще починати кожен день, призначаючи Альтерам завдання з обслуговування; Поставте Техніка на Базове Обслуговування, нехай Працівник створює заміни для вчора використаних ресурсів і відправте когось готувати їжу на кухні на завтра. Як тільки все це буде зроблено, вони можуть перейти до інших справ, таких як видобуток корисних копалин на Аванпостах або вирощування врожаю в Теплиці, що має зайняти їх до кінця дня.
Нехай Вчений постійно займається дослідженнями
Винятком із вищезазначеного правила є Вчений, якого вам потрібно створити на ранній стадії, щоб пройти перший акт. Він єдиний персонаж, який може використовувати Дослідницьку лабораторію, а дерево технологій достатньо велике, щоб це була робота на повний робочий день.
Вчений ніколи не повинен залишатися без дослідницького проекту. Якщо ви завершили всі технології на своєму поточному рівні, ймовірно, десь на поточній карті є кубітний чіп, який ви не знайшли; знайдіть його та оновіть Квантовий Комп’ютер, щоб розблокувати більше технологій.
Будьте готові до невдач
Навіть якщо ви будете обережні та все зробите ідеально, у грі є певний рівень випадковості, який ви ніколи не зможете врахувати. Іноді щось просто йде не так, і вам доведеться з’ясувати, як з цим впоратися.
Можливо, Alter одразу знепритомніє, діставшись до Органічного форпосту, вдихнувши токсичні випари, або магнітна буря відключить електроенергію в Гуртожитку прямо в кінці робочого дня, критично впливаючи на настрій усієї команди. Якщо у вас є запас необхідних речей і достатньо можливостей на Базі для вирішення проблем у міру їх виникнення, ви зазвичай можете повернути ситуацію до критичної точки.