Ubisoft випустила новий трейлер для майбутньої гри з відкритим світом Assassin’s Creed Shadows, цього разу зосередившись на випуску гри в Steam і типах функцій, які ми можемо очікувати, якщо ми купимо гру на вітрині Valve.
Починаючи з показу Assassin’s Creed Shadows на Steam Deck (підтримку гри, що працює на Steam Deck, Ubisoft уже підтвердила), трейлер також показує, що гра включатиме інші функції Steam, зокрема досягнення, значки та колекційні картки.
Демонстрація цих підтримок свідчить про великий крок для Ubisoft, оскільки Assassin’s Creed: Shadows стане першою основною грою, яка з’явиться в Steam у перший день випуску, а не з’явиться на вітрині після затримки. Традиційно Ubisoft випускає ПК-версії своїх ігор або на власній платформі (Ubisoft Connect), або в Epic Games Store завдяки ексклюзивним угодам.
Після розкриття всіх функцій гри, орієнтованих на Steam, трейлер також дає нам швидкий погляд на геймплей. Ігровий процес, показаний тут, більше зосереджений на демонстрації деяких жахливих анімацій вбивств, які можуть відбуватися залежно від того, граєте ви за Наое чи Ясуке.
Підтримка Steam Deck була особливо цікавим рішенням Ubisoft, оскільки спочатку компанія заявила, що Assassins Creed Shadows не підтримуватиметься на портативних консолях. Проте компанія з тих пір відмовилася і лише минулого тижня підтвердила підтримку SteamDeck для AssassinsCreed: Shadows.
Хоча Ubisoft заявляла, що чекає на рівень класифікації з точки зору підтримки Стім Дек від Valve, останній трейлер підтвердив, що Ассассінс Крід Шедовс матиме перевірену класифікацію під час запуску.
Питання про те, чи буде гра взагалі запускатися на Стім Дек, вперше виникли завдяки тому, що Ubisoft показала необхідне обладнання для ПК-версії гри. Ці необхідні специфікації були досить крутими: 1080p із налаштуваннями 60 кадрів/с працювало лише на середньому рівні, але все ще потребувало відносно потужних графічних і центральних процесорів лише кількох поколінь.
ПК-версія Assassin’s Creed Shadows включатиме чимало додаткових функцій порівняно з консольними версіями, включаючи підтримку Nvidia DLSS і Intel XeSS разом із підтримкою AMD FSR, а також необмежену частоту кадрів, HDR і навіть підтримку надширокої роздільної здатності та вбудований інструмент порівняльного аналізу.
Що стосується консолі, то гра включатиме три режими: Performance, Fidelity і Balanced. У той час як режим Performance намагатиметься запустити її зі швидкістю 60 FPS, використовуючи динамічну роздільну здатність і масштабування, режим Fidelity використовуватиме стандартне трасування променів і масштабування для виведення 2160p із частотою 30 кадрів на секунду. З іншого боку, збалансований режим працюватиме з роздільною здатністю 2160p зі швидкістю 40 кадрів/с.
Завдяки своїй додатковій потужності PS5 Pro зможе запускати 2160p зі швидкістю 60 кадрів/с у продуктивному режимі. Режими Balanced і Fidelity запропонують таку ж роздільну здатність і частоту кадрів, що й базова PS5, але з кращими візуальними ефектами завдяки розширеній трасуванні променів і глобальному освітленню.