Композитор Avowed розповів, що нещодавно випущена фентезійна рольова гра має надзвичайно рідкісну кінцівку, яку може виявити не більше ніж кілька гравців. Хоча дехто може повірити, що кілька кінцівок Avowed і ритми історії на основі вибору можуть ускладнити з’ясування того, як розблокувати рідкісну кінцівку, композитор все ж надав деякі підказки, які можуть допомогти гравцям спрямувати на правильний шлях.
Як остання гра від відомого розробника рольових ігор Obsidian Entertainment, Avowed була запущена на початку цього тижня та отримала багато схвальних відгуків за глибоку розповідь, складну історію та вибір персонажів, а також вплив рішень гравців на світ гри. Як і в попередніх іграх Obsidian, рішення, прийняті гравцями в Avowed, можуть призвести до різних кінцівок.
Точна кількість невідома, але минулого року директор Avowed підтвердив двозначні кінцеві послідовності для RPG. Гравці, мабуть, уже стикалися з деякими з цих кінцівок, але визнаний композитор Venus Theory розлраконив нас «виключно рідкісною» кінцівкою, яку може бути не дуже просто розблокувати. У нещодавньому інтерв’ю Screen Rant, Venus Theory сказав, що це визнане закінчення, ймовірно, не канон, але все одно «кумедне». Далі він пояснив, що кінцівка була справді складною та цікавою для розробки в музичному сенсі.
Теорія Венери, зрозуміло, не надто глибоко заглиблювалася в специфіку цієї кінцівки, але натякала на деякі методи, якими гравці можуть скористатися, щоб її активувати. Він заявив, що досягти надрідкісного кінця в Avowed не особливо складно, але це вимагає набору «дуже конкретних», потенційно неінтуїтивних рішень протягом гри. Вирішальним фактором є остання перевірка мовлення, де, якщо гравецю вдається, він отримує одну зі стандартних кінцівок Avowed, але якщо вони не вдаються, грає більш рідкісний варіант. Цікаво, що Venus Theory натякнула, що у Авовед є ще більш незрозумілий кінець, на відкриття якого гравцям можуть знадобитися тижні або навіть місяці.
Однак, враховуючи, наскільки відданими можуть бути деякі геймери, не пройде багато часу, поки кожне визнане закінчення буде виявлено та каталогізовано в Інтернеті. Одним із методів зробити це швидко є давня тактика «зберігання», коли гравці створюють стани збереження на вирішальних етапах гри та перезавантажують їх, щоб вибрати різні варіанти діалогу та перевірку мовлення, допомагаючи їм досягти бажаної кінцевої послідовності, заощаджуючи при цьому багато часу. Однак у деяких іграх не сприймають збереження, оскільки цей метод не потребує кількох проходжень.