Директор Baldur’s Gate 3 Свен Вінке пояснив, чому гра не отримала жодного DLC. Хоча Baldur’s Gate 3 постійно підтримувалася у вигляді оновлень, які додавали такі речі, як нові підкласи, надії фанатів на DLC були розвіяні, коли Вінке раніше повідомив, що студія-розробник переходить до нових ігор.
DLC – це поширений метод випуску більшої кількості контенту для вже існуючих ігор, що може бути корисним як для фанатів, так і для студії, яка їх створює. Якщо DLC зроблено добре, воно може додати новий контент, який може відродити базу гравців і запросити нових гравців ознайомитися з грою. Однак, якщо DLC виконано погано, це також може розглядатися як заробіток, що робить розробникам складним завданням.
В розмові з GameSpot, Свен Вінке розповів про гру, майбутнє студії та чому Baldur’s Gate 3 так і не отримала жодного DLC. Вінке пояснив, що Larian «намагалася займатися DLC-бізнесом», але команда не була цим захоплена. Він зазначив, що щасливі гравці означають щасливий бізнес, але що «вам потрібен щасливий розробник для щасливого гравця», і що те, над чим працює команда, робить своїх розробників набагато щасливішими, ніж витрачання часу на DLC для Baldur’s Gate 3. Спочатку команда «чула, що це те, що ми повинні робити», і Вінке визнав, що це могло б принести багато грошей. Однак команда подумала про це і зрештою вирішила, що рухатися далі буде краще для них.
Хоча відсутність DLC для Baldur’s Gate 3 розчарувала деяких фанатів, загальна позиція, яку зайняла Larian з цього питання, не є великою несподіванкою. Хоча, як повідомляється, Larian Studios зазнала «деяких труднощів», щоб завершити гру, загалом умови для її розробників, здається, кращі, ніж у багатьох інших студіях. Вінке раніше також захищав представників індустрії, критикуючи звільнення в ігровій індустрії, називаючи їх причиною жадібності. Директор з видавничої справи Larian, Майкл Даус, раніше також запросив розробників, яких звільнили з інших студій розробки, подати заявки на участь у Larian.
Тепер, коли вийшов патч 8 для Baldur’s Gate 3, Larian Studios нарешті переходить від гри до нових проектів. Команда не дуже розповіла про те, над чим вона працює, але Вінке зазначив, що проект був «шалено амбітним» і просувався добре. Враховуючи час розробки Baldur’s Gate 3, може пройти багато часу, перш ніж гравці отримають можливість побачити, над чим працює команда. Сподіваємося, що задоволені розробники Larian Studios створюють продукт, яким вони можуть пишатися і який добре резонує з їхніми шанувальниками.