DOOM: The Dark Ages збирається впоратися з обстановкою, якої франшиза, орієнтована на наукову фантастику, зазвичай уникала: середньовічне фентезі. У розмові з журналом Edge (через GamesRadar) режисер Г’юго Мартін розповів, що id Software пішла на користь середньовічного фентезі, тому що хотіла стати темнішою та зловіснішою з тим, що можуть робити гравці.
Перехід до середньовічного фентезі означає, що DOOM: The Dark Ages матиме унікальну нову зброю, яка, здається, натхненна класичними пристроями тортур. Прикладами цього є Rail Spike, який описується як «буквально молот і гігантський шип», і зброя, якою «ламають кістки».
«Частиною причини, чому ми обрали жанр фентезі, є те, що ми могли стати більш темними та зловісними за допомогою набору інструментів», — сказав Мартін. «Коли ви думаєте про середньовічне темне фентезі, ви думаєте про пристрій тортур, мотузки, ланцюги та шипи».
У цьому ж інтерв’ю Мартін також розповів про масштаби рівнів у DOOM: The Dark Ages. Він описав простори, які гравці можуть досліджувати та боротися з натовпами демонів, як «найбільші простори», які створила id Software.
Однак, незважаючи на розмір цих рівнів, Мартін зазначив, що гравцям не сподобається витрачати надто багато часу, не борючись з демонами. Він сказав, що гравцям найкраще проводити час у певній зоні близько години.
«Я не знаю, чи хочете ви грати в один рівень Doom протягом двох годин», — сказав Мартін. «Ви хочете, щоб вони були приємними, місткими на враження, тому приблизно година — це найкраще місце».
Розмір цих великих площ також означає, що id Software довелося досить багато експериментувати з використанням простору. Це означає, що гравці зможуть відчути набагато більше різноманітності в DOOM: The Dark Ages.
«Ви можете почати в просторі, схожому на підземелля, а потім відкритися в другій половині рівня до більш відкритої частини», — пояснив Мартін. «Ми намагаємося переконатися, що гравець відчуває, що є велика різноманітність».
Пов’язуючись з ідеєю, що DOOM: The Dark Ages дозволить гравцям стати набагато темнішими та зловіснішими від того, як вони мають справу зі зброєю, Мартін розповів минулого місяця, що Doom Slayer у грі був натхненний поглядом Френка Міллера на Бетмена через його графічний роман The Dark Knight.
«Мій улюблений комікс усіх часів, який, як не дивно, я думаю, що це улюблений комікс багатьох людей, — це «Темний лицар» Френка Міллера», — сказав Мартін. «Він показав зображення Бетмена, яке було величезним. Він був дивовижний. Він був могутнім. Він виглядав як танк […] Усе в його арсеналі потужне. Він просто виглядав приголомшливо, і це було так: «Я б хотів створити такого Вбивцю», як більш важкого, потужного Вбивцю».