Відповідно до звіту дослідницької фірми Newzoo, мікротранзакції — невеликі покупки, які геймери роблять на такі предмети, як костюми або жести в іграх, зокрема Fortnite та Roblox, — продовжують приносити більшу частину доходу від ігор для ПК, досягаючи 58% доходу ігрових компаній.
Відповідно до звіту The PC and Console Gaming Report 2025, гроші, які надходять від мікротранзакцій комп’ютерних ігор, зросли на 1,4%, і склали 24,4 мільярда доларів із загальних 37,3 мільярдів доларів продажів комп’ютерних ігор у 2024 році.
Завантажуваний контент, як правило, додаткові ігрові рівні або бонусний контент, також зріс у популярності майже на один відсоток, склавши 5,8 мільярда доларів минулого року.
Хоча мікротранзакції не є такими домінуючими на ігрових консолях, становлячи 32% доходу, вони зросли різкіше, ніж на стороні ПК, на 4,5% з 2023 по 2024 рік і склали 13,9 мільярдів доларів із загальних 42,8 мільярдів доларів. Підписки на такі сервіси, як Nintendo Online, Xbox Live і PlayStation Plus, зросли на 14,1%.
Загальні продажі комп’ютерних ігор залишилися стабільними на рівні 0,1% зростання, але дохід від консольних ігор знизився на 3,9%. Ситуація може змінитися з появою нової великої консолі Nintendo Switch 2 цього року, що може збільшити продажі нових ігор.
Мікротранзакції вже давно викликають суперечки серед геймерів, деякі з яких воліли б платити фіксовану плату за ігровий контент, ніж платити поступово за бонусні віртуальні товари чи доповнення до ігрового процесу. Але згідно зі звітом про дослідження, вони надзвичайно популярні в ігрових франшизах, таких як Fortnite, Roblox і Call of Duty.
Ще одна цікава тенденція у звіті? «Рекурсивна ностальгія» з ігровими франшизами, включаючи Fortnite, Overwatch і Destiny 2, що залучає геймерів до їхніх живих сервісів із старовинним вмістом. «Оскільки живі сервісні ігри досягають 5+ або навіть 10+ років на ринку, вони нарешті мають досить глибоку історію, щоб викликати ностальгію», — йдеться у звіті.