«Індіана Джонс і велике коло» стала одним із найприємніших сюрпризів 2024 року, прийшовши наприкінці року та додавши триповерховий бутерброд у список найкращих ігор. Не тільки критики та гравці були в захваті від довгоочікуваного повернення Інді у віртуальну сферу. Корпорація Майкрософт також була задоволена останньою пригодою доктора Джонса, аж до такої міри, що ми могли б побачити його знову в якийсь момент у майбутньому.
У розмові з Variety Філа Спенсера запитали, чи має Microsoft більші плани щодо Індіани Джонса, окрім минулорічного випуску Great Circle і його нещодавнього надходження на PlayStation. «Я скажу, що ми дуже задоволені «Інді», гравцями та прийомом», — відповів він, додавши. «Ми думаємо, що в цій франшизі є життя».
Спенсер не сказав, чи отримає Велике коло продовження, сказавши: «Я просто залишу це». Але схоже, що двері принаймні відкриті для майбутніх пригод Індіани Джонса. Ми знаємо, що розробник MachineGames зараз працює над DLC для Великого кола під назвою «Індіана Джонс і орден гігантів» і має вийти цього року.
Спенсер нічого не розповів про DLC, хоча похвалив MachineGames за підхід до розробки Великого кола. «Я був справді надихнутий тим, що MachineGames взяла чужу IP-адресу та зробила щось настільки унікальне, і я надихнувся тим, що ця команда може зробити далі», — каже він. «Деякі люди ніби штовхали їх на гру від першої особи проти третьої особи. І я думаю, що як тільки ви граєте в неї, ви розумієте, що ви Інді».
Це не обов’язково означає, що нова гра про Індіану Джонса буде спільною з MachineGames, оскільки Спенсер також каже, що хоче, щоб власні ліцензії Microsoft отримували подібне ставлення від різних її студій. «У майбутньому я також хочу дати командам можливість створювати власні ігри та власні франшизи», — каже він. «У нас також є багато місця, щоб розповідати нові історії. І я хочу переконатися, що це варіант для нас».
Якими б не були плани Майкрософт, я, наприклад, напевно буду готовий до ще однієї пригоди Індіани Джонса від MachineGames. Те, як студія побудувала гру навколо персонажа, а не примушувала його до будь-якого конкретного жанру, було цілком правильним рішенням, і мені подобалося пробиратися, загадувати та сваритися через історичні локації.
Це те, що Тед також зазначив у своєму огляді. «Замість ультранасильства з двома озброєннями Wolfenstein, The Great Circle — це більш відповідний бренду стелс, рукопашна бійка, дослідження та вирішення головоломок», — написав він ще в грудні. «Ця гра може бути трохи хитрою, але загальний досвід, занурення, атмосфера та відчуття веселощів більше, ніж сума її частин».