Нову серію карт RX 9070 було важко придбати, вони були розпродані протягом 10 хвилин, коли поступли в продаж, головним чином завдяки доступній рекомендованій роздрібній ціні та численним позитивним відгукам. Частково це сталося завдяки новому інструменту підвищення частоти з використанням машинного навчання у FSR 4, який був розроблений спільно з японським технологічним та ігровим гігантом Sony у рамках ініціативи Project Amethyst.
Нещодавно Eurogamer поспілкувався з Марком Черні з Sony про розробку FSR 4 і про те, що це означає для майбутнього консолей PlayStation. Захоплююча новина полягає в тому, що геймерам не доведеться чекати на PS6. У 2026 році Sony планує запустити версію технології машинного навчання на PS5 Pro.
«У 2025 році ми зосереджені на роботі з розробниками, щоб інтегрувати PSSR; однак паралельно ми вже почали впроваджувати нову нейронну мережу на PS5 Pro», — каже провідний системний архітектор PlayStation.
«Наша мета полягає в тому, щоб мати щось дуже схоже на програму підвищення частоти FSR 4, доступну на PS5 Pro для ігор 2026 року як наступну еволюцію PSSR; вона повинна приймати ті самі вхідні дані та виробляти, по суті, ті самі результати. Виконання цієї реалізації є досить амбітним і трудомістким, тому ви ще не бачили цей новий інструмент збільшення частоти на PS5 Pro».
Існує досить велика різниця між потужністю та дизайном PS5 Pro та нової лінійки карт RX 9070. Це означає, що наступний крок для PSSR виглядатиме дещо інакше, ніж FSR 4. Навряд чи підтримуватимуться прийоми машинного навчання, наприклад розрідженість, яка допомагає пришвидшити обробку. Однак Черні каже, що FSR 4 не потребуватиме надто багато перепроектування для запуску на PS5 Pro.
«Це те, на що ми прагнемо, і ми віримо, що зможемо цього досягти», — каже він. «Пікова продуктивність для PS5 Pro становить 300 8-бітових TOPS без розрідженості, що дуже добре порівнюється з нещодавно випущеними графічними процесорами AMD. Ми не вважаємо, що розрідженість корисна для цього конкретного алгоритму масштабування».
Оскільки проект Amethyst продовжиться в осяжному майбутньому, цілком імовірно, що наступні ітерації обладнання Sony і AMD будуть перетинатися все більше і більше. Черні пояснює план компанії продовжувати розробку технологій машинного навчання, щоб покращити роботу з графікою в іграх, з довгостроковою метою вдосконалення апаратної архітектури для подальшого розширення можливостей технології. З огляду на переваги, які ми вже бачили від FSR 4, схоже, що у співпраці як для ПК, так і для консольних геймерів ще попереду світле майбутнє.