Отже, вас цікавить League of Legends? Що ж, вмикайтеся прямо тут, адже у нас є все, що вам потрібно знати про LoL! Сьогодні ми розповімо деякі основні речі, які повинен знати кожен, хто хоче потрапити в Лігу. Ми поговоримо про чемпіонів, лінії, саму карту та найбільші цілі гри. Отже, якщо ви шукали хороше місце, щоб почати вивчати League of Legends, ви знаходитесь у правильному місці.
Що таке League of Legends?
Почнемо з простого – визначивши League of Legends як саму гру. League — це MOBA, або багатокористувацька онлайн-арена для битв (Multiplayer Online Battle Arena). У MOBA гравці вибирають унікальних персонажів і змагаються з іншими гравцями на арені, яка часто має цілі або завдання, які призводять до перемоги команди чи окремої особи.
Основним форматом MOBA League є формат 5 на 5 на карті, відомій як Summoner’s Rift. Цією картою та пов’язаними з нею режимами займається професійна сцена League of Legends, і більшу частину часу та інвестицій Riot спрямовує на те, щоб збалансувати або змінити цей режим за допомогою частих оновлень. У LoL також є більш звичайні режими, такі як ARAM, All-Random-All-Mid, який є односмуговим форматом 5 на 5, який отримує налаштування як основний альтернативний режим Ліги. Крім того, є безліч змінних ігрових режимів, які з’являються та виходять, наприклад Arena, Nexus Blitz, One for All тощо, кожен із яких має власні правила та унікальні повороти в ігровому процесі Ліги.
Але незалежно від того, в якому режимі ви граєте, League of Legends — це унікальні персонажі. Ми називаємо цих персонажів чемпіонами, і вони є центральними елементами того, що робить League of Legends такою захоплюючою та веселою грою.
Чемпіони League of Legends

У кожній грі League of Legends ви керуєте одним із понад 160 її чемпіонів. Кожен Чемпіон має унікальну ідентичність як з точки зору особистості, так і з точки зору ігрового процесу, і кожен займає одну з п’яти головних ролей Ліги: Топ, Джунглі, Мід, Бот (іноді званий ADC) і Підтримка.
Завдяки 160+ чемпіонам крива навчання може здатися складною для нових гравців. Але якщо ви знайомі з іншими іграми, які мають класи персонажів або використовують RPG-подібну термінологію, ви побачите, що League of Legends працює за подібними умовами. Від танків до стрільців і магів, League of Legends класифікує кожного зі своїх чемпіонів у рамках загального класу, який розбивається на підкласи, щоб ще більше підкреслити сильні сторони та філософію дизайну кожного чемпіона.
Крім того, за задумом більшість архетипів чемпіонів залишаються узгодженими між ролями, які іноді називають доріжками. Ось короткий розподіл місць для ролей, класів і підкласів а також місць для них:
- Верхня Лінія (Top Lane): Місце для танків, бійців та підкласу вбивць, відомого як skirmishers/дуелісти.
- Ліс (Jungle): Зазвичай тут знаходяться танки, бійці, вбивці і деякі маги.
- Середня Лінія (Mid Lane): маги, вбивці та стрільці.
- Нижня Лінія (Bot Lane): стрільці та маги.
- Підтримка (Support): контролери, танки та маги.
Чемпіони в Лізі — це більше, ніж просто одиниці, якими ви керуєте, щоб грати в гру. Вони є персонажами у постійно розширюваному середовищі під назвою Runeterra – вигаданому світі, який є домом або місцем взаємодії для кожного Чемпіона. Кожен Чемпіон має свій регіон, який він називає домом, має власні цілі та мотивацію, і часто поділяє схожу естетику або унікальним чином взаємодіє з Чемпіонами, з якими вони мають зв’язки на основі лора. Найпростішим прикладом цього було б скерувати вас до хітового серіалу Netflix від Riot Arcane, де персонажі Пілтовер і Заун Кейтлін, Джинкс, Ві, Джейс і Віктор (а також інші) керують шоу як головні герої.
Крім того, Чемпіонами також з’являлися в інших іграх, таких як автошахи Teamfight Tactics, файтинг 2XKO, який незабаром буде випущений, і цифрова карткова гра Legends of Runeterra, а також в інших іграх. Отже, якщо вам подобається якийсь персонаж, ви, ймовірно, знайдете його пов’язаним з однією чи багатьма іграми Riot за межами League of Legends.
Summoner’s Rift

Тепер повернемося назад, щоб поговорити про формат і карту League of Legends, де наші раніше згадані чемпіони б’ються за перемогу. Summoner’s Rift — це назва карти, на якій відбувається основний режим PVP 5 на 5 у LoL. Тут гравці змагаються, щоб остаточно знищити Nexus команди суперника, щоб виграти гру, а також змагаються за невеликі цілі на карті, які пропонують золото, бафи та ресурси командам, які їх отримують.
Не розглядаючи Nexus, давайте розберемо кожну ціль на карті та розкриємо її важливість:
Міньйони — які з’являються з кожного Нексуса, просуваються кожною лінією карти та атакують ворожих міньйонів, гравців і всі будівлі до кінця гри. Гравці можуть вбити міньйонів, щоб отримати ресурс, відомий як золото, і коли вони помруть, вони надають досвід тим, хто знаходиться поруч.
Вежі. Вежі — це статичні споруди на кожній лінії, які є союзниками кожної команди. Вони завдають шкоди командам-супротивникам і надають огляд територій, які вони займають. Коли вежі знищено, вони дають золото командам, які їх знищують, а наступна вежа на смузі стає вразливою для атаки.
Інгібітори – після того, як усі турелі збиті на смузі, Інгібітор виявляється. Інгібітори — це невеликі структури, схожі на Нексус, які після знищення породжують союзних суперміньйонів на відповідній смузі. Суперміньйони дають більше золота, вони сильніші за звичайних міньйонів і чудово допомагають завершити гру.
Червоний і синій бафф — карта League of Legends відображається з одного боку на інший, тобто синій і червоний бафи починаються однаково. Ці два баффи, хоч і незначні, все ж дають чемпіонам переваги від пасивного бою та ресурсів, коли їх вбивають.
Void Grubs, Rift Herald і Baron — кожен з’являється в одному місці на карті, у нейтральній річковій ямі між верхньою та середньою смугами, але кожен по своєму унікальний.
Void Grubs з’являються групами по три та двічі на початку гри. Коли команда знищує Void Grub, її основні атаки завдають додаткової шкоди супротивним структурам. Це означає, що чим більше ви вбиваєте, тим краще накопичується цей ефект.
Rift Herald може з’явитися двічі під час гри, після того як Void Grubs зникають на карті. Коли Герольда вбивають, у нього випадає око, яке може підібрати команда. Це око замінює трінкет гравця, який бере її, і дозволяє викликати Вісника в іншому місці. Геральд автоматично марширує найближчою смугою до своєї точки виклику і починає атакувати хвилі, перш ніж зрештою наростити, щоб взятися за турель, завдаючи великої шкоди. Гравці можуть керувати Герольдом, щоб прискорити його атаку або використовувати його заряд для креативних стратегічних маневрів.
Барон є останнім породженням верхньої ями, і він продовжуватиме породжуватись через 20 хвилин до завершення гри. Кожного разу, коли ви вбиваєте барона, ваша команда отримує посилення шкоди залежно від того, скільки разів ви вбили Нашора, і щоразу, коли його вбивають, він надає фіолетовий ефект, який покращує союзних міньйонів, роблячи їх швидшими та сильнішими.
Елементарні Дракони та Старший Дракон — останнє, але не менш важливе, на протилежному боці карти між середньою та нижньою лініями — Яма Дракона. Дракон, мабуть, найважливіша нейтральна мета Ліги. Стихійні дракони бувають чотирьох типів: Пекельні, Океанські, Хмарні та Гірські, і кожен тип дракона пропонує команді окремий бафф, коли його вбивають.
Бафи спочатку невеликі, але Драконів можна стекати, щоб посилити ефекти, кульмінацією яких стане потужний постійний бафф під назвою «Душа Дракона» після того, як команда вбиває свого четвертого Дракона. Баффи такі:
- Infernal — надає команді, посилення шкоди у відсотках, при цьому Infernal Soul додає періодичний сплеск додаткової шкоди до атак для команд, які її отримують.
- Ocean — дає бафф пасивної регенерації здоров’я за кожне вбивство, яке накопичується, а Ocean Soul завершується спалахом зцілення, що надається під час нападу на ворогів.
- Cloud — надає команді додаткову швидкість пересування та повільний опір, а Cloud Soul дає величезний сплеск швидкості пересування відразу після того, як гравці вбивчої команди використовують свої ульти.
- Mountain – надає команді стійкість до накопичення, що ускладнює вбивство. Кульмінацією цього ефекту є Mountain Soul, яка дає кожному члену команди відновлюючий щит залежно від їхніх пошкоджень і здоров’я.
- Hextech — Hextech надає команді підвищену швидкість здатності (зменшення часу відновлення), а також швидкість атаки. Hextech Soul дає Чемпіонам ефект ланцюгової блискавки на шкоду, яка також сповільнює їхні цілі.
- Chemtech — Chemtech забезпечує команду, за допомогою Наполегливості та сили зцілення/захисної сили кожного стека, водночас забезпечуючи команду Chemtech Soul шкодою та зменшенням шкоди, коли здоров’я менше 50%.
Отже, більша частина ігрового процесу Ліги продиктована навколо отримання Soul, оскільки його можна використовувати для ефективних умов перемоги в грі. Його пасивні бафи та баффи Душі надзвичайно потужні й справді роблять деяких Чемпіонів майже непереможними, якщо вони здатні отримати бафф Душі або накласти кілька шарів меншого ефекту Дракона. Але останній Дракон, про якого варто згадати, — це найсильніший з усіх, Старший Дракон.
Старший дракон з’являється після того, як команда заволоділа душею дракона. Старійшина більший і сильніший за інших Драконів і, як і Барон, може швидко переломити хід гри або стати інструментом, який завершить гру для команди. Коли Старійшина вбитий, протягом 150 секунд застосовує пасивний опік до атак Чемпіонів. Якщо вороги, що отримали опік від бафа Старшого Дракона, мають менше 20% здоров’я, вони миттєво знищуються, і їх можна врятувати лише ефектами невразливості.
Отже, це кожна з цілей League of Legends і приблизний TL;DR їх важливості та наслідків. Ми майже закінчили з нашим посібником, тож перегляньте останній розділ, поки ми пояснимо…
Руни та ітемізація

Останній рівень формули MOBA від LoL, про який гравці повинні знати, — це налаштування чемпіона. У той час як здібності чемпіонів і темпи їх зростання залишаються постійними від гри до гри, є способи, за допомогою яких гравці можуть акцентувати увагу на тому, що робить чемпіон, або іноді повністю змінити свій стиль гри, спорядивши їх предметами та вибравши руни.
Спочатку ми коротко розглянемо руни, оскільки вони є рішенням, яке ви приймаєте перед грою. Руни — це система дерева навичок, яка складається з п’яти унікальних архетипів, кожен з яких створений для синергії та підкреслення певних стилів гри. Давайте швидко розберемо їх:
- Точність — забезпечує покращені атаки та стійку шкоду.
- Домінування – миттєва шкода і доступ до цілі
- Чарівництво – розширені здібності та маніпуляції ресурсами
- Рішучість – міцність і контроль
- Натхнення – творчі інструменти та змінення правил
Кожне дерево має три ключові камені, які є великими рунами, які або поєднуються з сильними сторонами Чемпіона, або переосмислюють його підхід до гри. Наприклад, руна Aftershock надзвичайно поширена на агресивних танках, оскільки він винагороджує їх за використання своїх здібностей і робить їх більш танковими під час бою на короткий період. Тоді як Guardian чудово підходить для оборонних танків, які хочуть захистити ключових гравців своєї команди. Ключові рішення можуть повністю спотворювати підхід гравця до гри, а інколи можуть повністю визначати силу Чемпіона на змагальній сцені як на рейтинговій сходинці, так і в професійній грі.
Крім Рун, є також внутрішньоігрова кастомізація — Предмети. Розробка предметів, акт створення предметів на вашому Чемпіоні, як-от руни, може повністю змінити ваш підхід до гри на Чемпіоні, і деякі Чемпіони створені так, щоб мати кілька способів гри, щоб вони могли бути різноманітними для гравця, але також щоб додати додатковий рівень стратегії та адаптивності до гри для всіх гравців.
Яскравим прикладом може бути такий чемпіон, як Shyvana. Shyvana володіє двома популярними стилями гри: стилем гри, зосередженим на бійці, який акцентує увагу на її здібностях, щоб розширити свої автоматичні атаки та порушити середину бою своєю кльтою, а також є стиль гри мага, де розробка предметів ігнорує попередні аспекти її комплекту, щоб зосередитися на зловживаючи налаштуванням її здатності під назвою «Вогняне дихання». Зазвичай, один із стилів виявляється більш ефективним у конкурентному сенсі, але для гравців, які люблять Шивану, є додаткова різноманітність для вираження себе.
Отже, руни та розробка предметів —це не тільки засіб вираження гравця, а й сфера для балансування гри Riot. Налаштування предметів або зміна синергій Рун із певними Чемпіонами може суттєво змінити силу виборів з патчу в патч, тому гравці повинні постійно адаптуватися або відкривати нові потужні комбінації.
Заключення
Отже, все залежить від вас! У ваших руках усе, що вам потрібно знати, щоб розпочати роботу з League of Legends. Ми заохочуємо будь-якого гравця, який хоче спробувати гру, ознайомитись із величезним списком League та знайти те, що приваблює вас у чемпіоні через ігровий процес чи естетику, і вибирати їх знову, коли ви вивчатимете гру. Це один із найкращих способів гарно провести час, а якщо ні, у вас є понад 160 варіантів, щоб дізнатися, чи підходить вам гра.
Успіхів вам на початку кар’єри в League of Legends!