Stalker 2 був запущений наприкінці жовтня 2024 року, отримавши позитивний відгук у Steam і продавши мільйон доларів. Це успіх для української студії, справді диво, враховуючи жахливі обставини, що відбулися після повномасштабного вторгнення росії в країну в 2022 році. Сталкер 2 страждає від добре задокументованих помилок; GSC це знає і докладає всіх зусиль, щоб їх виправити. Але найбільше уваги шанувальників привернула A-Life 2.0 — або її явна відсутність.
A-Life була головною особливістю першого Stalker, яка керувала поведінкою ШІ в ігровому світі. На високому рівні це система для імітації життя в Зоні, яка працює, здавалося б, незалежно від дій або місцезнаходження гравця. Це допомагає створити переконливий штучний інтелект і новий геймплей, якими славиться Сталкер.
GSC сказав, що A-Life 2.0 змусить Зону відчути себе живою, як ніколи раніше, що вона сприятиме виникненню геймплея в масштабі, який раніше вважався неможливим. Справді, для деяких шанувальників A-Life 2.0 була найбільшою перевагою Stalker 2. На жаль, тепер Сталкер 2 вийшов у дику природу, A-Life 2.0 не зовсім виправдав цю вимогу.
Справді, таке відчуття, ніби A-Life 2.0 навіть немає в грі. Гравці знайшли мало доказів, які б свідчили про те, що щось, що наближається до симуляції життя, діє в будь-якому масштабі, з NPC та ворогами, які з’являються навколо гравця, іноді очевидними способами. Гравці кажуть, що це надає Stalker 2 більш сценарного відчуття, ніж його попередник, з надзвичайною нестачею ігрового процесу.
Отже, що сталося? Генеральний директор GSC Євген Григорович і креативний директор Марія Григорович пропонують пояснення під час інтерв’ю, яке відбувається на виставці BAFTA на Пікаділлі, Лондон після показу War Game: The Making of Stalker 2. 90-хвилинний документальний фільм, який включає інтерв’ю з українським представниками GSC, які борються з вторгненням, розкриває надзвичайні обставини складного розвитку Stalker 2.
Пам’ятаючи про це, Євген і Марія пояснюють, що пішло не так з A-Life 2.0, і вперше показують, як боротьба студії за оптимізацію продуктивності Stalker 2 за кілька місяців до виходу призвела до збою цієї функції. Пара наполягає, що A-Life 2.0 є в Stalker 2, це просто помилки.
Євген пропонує технічне пояснення того, що сталося. Коротше кажучи, проблеми з оптимізацією перед запуском змусили GSC зменшити область навколо гравця, у якій працює A-Life 2.0. Передбачається, що він буде простягатися набагато далі у термінах віртуальної відстані, ніж зараз, але щоб забезпечити гідну продуктивність Stalker 2 на ПК та Xbox Series X і S, розробникам довелося зменшити цю відстань. Потім зверху з’явилися баги.
“Для належної роботи цієї системи потрібна набагато більша площа для спавнів NPC, і вона вимагає набагато більше ресурсів пам’яті, — каже Євген. — Ми боролися з оптимізацією. Щоб оптимізувати, у нас є багато речей, які потребують ваших ресурсів, і ви намагаєтеся вирізати речі з різних напрямків, щоб правильно оптимізувати гру. Але щоб це запрацювало, нам довелося оптимізувати деякі речі, і вони змушують A-Life працювати в багатьох ситуаціях не так, як треба. Крім того, незадовго до випуску ми створили деякі помилки, коли NPC з’являлися в повітрі та поверталися на дно. Насправді вони повинні з’явитися на місцевості. Чому так сталося, я не знаю! А також у нас були деякі помилки з поведінкою ШІ.”
“Тож усі ці речі, пов’язані між собою, створюють враження, що він зламаний і не працює. Але зараз ми продовжуємо працювати над частиною оптимізації, щоб залучити більше ресурсів для системи A-Life, щоб збільшити діапазон, де насправді візуалізується A-Life.”
“Є NPC поза зоною дії гравця, і вони в автономному режимі. І коли гравець досягає певної відстані, він переходить у онлайн-режим і повертається. Відстань визначається нашим діапазоном оптимізації, де ми транслюємо реальний світ, а не реальний світ із усіма зіткненнями. Це була важка робота, і через ці проблеми з оптимізацією та помилки він зламався”.
Добре, тепер ми знаємо, що пішло не так з А-Лайф 2.0. Питання в тому, чи може GSC це виправити? Або чи зможе A-Life 2.0 реалізовувати амбіції розробника та виконувати початкову обіцянку? Безперечно, наполягають Євген і Марія. Насправді це саме те, над чим зараз працює студія.
“На даний момент ми зобов’язуємося зробити так, щоб це працювало, і це можна зробити, оптимізувавши, надавши більше ресурсів A-Life, виправивши помилки, змусивши його працювати належним чином, а потім доклавши більше зусиль, щоб зробити його більш просунутим”, – Євген. каже.
Усе це повертає нас до таємничого зникнення A-Life 2.0 зі сторінки Steam у Stalker 2 після випуску гри. Його оригінальний опис, у якому згадувалося A-Life 2.0 за назвою разом із обіцянками про те, як це змінить гру, було видалено та замінено іншим описом, у якому A-Life 2.0 взагалі не згадується. «Удосконалені системи штучного інтелекту, які зацікавлять навіть найзапекліших гравців», — йдеться зараз. Це не особливо захоплює фанатів, які в кращому випадку стурбовані майбутнім A-Life 2.0, а в гіршому — звинувачують GSC у введенні їх в оману.
Щоб допомогти вам вижити в Зоні, у нас є список основних порад у Stalker 2, а також гайд щодо того, що потрібно зробити в першу чергу в Stalker 2, щоб допомогти вам на початку гри. Заощаджуйте час, обшукуючи пустку, за допомогою нашого списку артефактів.