ГоловнаНовиниХідео Кодзіма каже, що команда розробників Clair Obscur: Expedition 33 має для...

Хідео Кодзіма каже, що команда розробників Clair Obscur: Expedition 33 має для нього «ідеальний» розмір

Clair Obscur: Expedition 33 має дуже багато шанувальників, і Хідео Кодзіма — один із них. Але натхненник Death Stranding захоплюється розробником Sandfall Interactive не лише за гру, яку вони створили, але й за те, як вона була створена: з дуже маленькою основною командою.

Виступаючи в інтерв’ю в Австралії, на якому був присутній Dexerto (через GamesRadar), Хідео сказав, що його власна студія, Kojima продакшн, з роками виросла. «Це було як команда з шести осіб», коли він тільки починав, сказав він, тому «ти міг все робити сам». Делегування стало необхідним, коли студія розширювалася, «але іноді ідея насправді не працює, тому що це більша кількість людей».

Досягнення Sandfall Interactive — створення блокбастера з відносно невеликою тімою— це те, що справді вражає Кодзіму, і, схоже, те, що він хотів би наслідувати. «У них лише близько 33 членів команди та собака», — сказав він. «Це мій ідеал, коли я створюю щось з командою».

Мені також подобаються маленькі тіми в усьому — будь-яка справа, яка включає більше шести людей, включаючи мене, дратує мене за замовчуванням — але водночас важливо пам’ятати та визнавати, що Clair Obscur був створений не лише цими 33 співробітниками Sandfall Interactive.

Як написав Лінкольн Карпентер з PC Gamer невдовзі після Summer Game Fest, коли ведучий Джефф Кіглі віддав шану Clair Obscur як «монументальному досягненню», зробленому «командою з менше ніж 30 розробників», це натхненна легенда, але фактично невірна: основна команда Sandfall складається з приблизно 30 людей, що досить мало за галузевими стандартами, але десятки інших були залучені. На сторінці титрів на Mobygames зазначено, що над Clair Obscur працювало 412 людей, що далеко не 33.

Коментар Кодзіми все ще актуальний: багато людей, зазначених у титрах Clair Obscur, працюють у зовнішніх підрядників або є акторами озвучування, тому в його ідеальному світі вони б все одно не тинялися коридорами Kojima Productions, спричиняючи стрес і головний біль. І я абсолютно серйозно поставився до цього, коли сказав, що згоден з ним. Як то кажуть, зрештою, забагато кухарів діє мені на нерви. Але добре пам’ятати, що іноді популярна картина крихітної, неохайної команди, яка все робить сама, не є повною картиною: потрібно багато людей, щоб створити велику гру, таку як Clair Obscur або Death Stranding.

Щодо розміру команди, з якою йому доводиться мати справу, то на інтерв’ю він сказав кінорежисеру Джорджу Міллеру — що вони є взаємні шанувальниками — невдовзі після того, як він заснував Kojima Productions, що намагається втримати її в межах 150 людей, цифру, яку, здається, схвалив Міллер. Під час пандемії Covid-19 кількість учасників зросла до понад 200, але Кодзіма, очевидно, приховав це під час наступної розмови, сказавши під час інтерв’ю, що він «не міг сказати цього Джорджу».

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини