Наш білд Great Sword у Monster Hunter Wilds дозволить вам завдати найбільшої шкоди в грі. Ці потужні клинки завжди володіли важкими ударами в Monster Hunter, але їхній високий потенціал ураження зазвичай компенсується їхньою повільністю, яка потребує тривалого старту, щоб розв’язати їхні найпотужніші атаки. Однак для мисливців з Великим Мечем у Wilds справи виглядають набагато краще.
Дійсно, тепер мисливці з гріт свордами можуть бути досить спритними або, принаймні, реагувати завдяки новій здатності контролювати напрямок вашого удару як під час атаки, так і під час її фактичного розв’язування. Великі мисливці з мечами також досить танкові завдяки вмінню охороняти мечем, тож ви можете розібратися з ним і захистити себе. Це потужна, універсальна зброя, і, хоча вона має трохи складності, навіть новачки зможуть добре провести час з цим безглуздо великим мечем.

Як грати Great Sword у Monster Hunter Wilds
Перше, що вам потрібно знати, це те, що Великий Меч є відносно повільною зброєю, що не дивно, враховуючи його вагу. Базові атаки мають довшу анімацію, ніж більшість видів зброї, і, щоб отримати максимум від цього поганого хлопчика, вам доведеться витратити додаткові секунди на зарядку атак, щоб максимізувати їхню шкоду.
На щастя, тепер у нас є механіка Focus, і, утримуючи LT, ви можете прицілювати свої атаки. Ви можете зробити це під час підготовки до атаки, наприклад під час атаки, або під час самої атаки, переконавшись, що кожен удар у комбінації вражає вашу ціль, навіть якщо вона стрибає чи звивається.
- Фокус також дозволяє розбити рани. Утримуючи LT, ви побачите поранені області, що світяться червоним, а потім ви можете використовувати Focus Slash: Perforate (LT+RB), щоб розбити їх, завдаючи жахливої кількості шкоди.
- Щоб завдати справді абсурдної кількості шкоди за один раз, зберігайте рани, а потім, коли ви виконуєте фокусний удар, налаштуйте атаку так, щоб ви вразили якомога більше з них одним ударом.
Вдягнувши зброю, ви також зможете повернути додаткову рухливість, і це одна з областей, де Великий Меч є демоном швидкості: ви можете швидко перейти від піхв до готовності до бою, переходячи прямо в атаку, чим ви можете скористатися завдяки деякому спорядженню, яке ми обговоримо пізніше.
Комбінація True Charged Slash в MH буде більш ніж знайома ветеранам-гравцям Great Sword і відповідатиме за основну частину вашої шкоди. Це проста комбінація Y, Y, Y, яка переходить від Charged Slash до сильного Charged Slash і закінчується величезним двоступеневим True Charged Slash, завдяки якому ви перевертаєтеся, коли ви завдаєте останніх ударів.
- Ви можете заряджати кожну атаку в цій комбінації до трьох рівнів (рівні заряду ви помітите за сяйвом свого мисливця). Ця комбінація є потужною без заряджання, але якщо ви можете дозволити собі витрачати час на заряд кожної атаки (наприклад, якщо монстр потрапив у пастку чи приборканий), тоді ви отримаєте набагато більшу шкоду.
- Як згадувалося вище, Focus тут є великим благом. Ви можете прицілитися до кожної атаки в цій комбінації, утримуючи LT, тож ви не прогадаєте лише тому, що монстр рухався, коли ви заряджали.
- Викид підкату зменшить шанси на те, що це комбо буде перервано. Просто натисніть B, або між атаками, або під час заряджання, і ви врізаєтеся в монстра плечем спершу, блокуючи його пошкодження гіпербронею (і завдаючи КО, який може збити їх), після чого ви можете негайно продовжити комбо.
- Якщо ви правильно розрахуєте свій час, коли вас має вразити атака монстра, ви виконаєте ідеальний підкат, що дозволить вам зберегти поточний рівень заряду, тож ви зможете вийти з підкату та виконати повністю заряджений удар.
- Щоб швидко отримати свій справжній заряджений удар, ви також можете використовувати підкат, щоб пропускати атаки в комбо. Отже, ви починаєте зарядку з Y, але потім швидко скасовуєте підкат за допомогою B, а потім робите те ж саме знову, а потім переходите до True Charged Slash, скорочуючи кілька секунд від комбо.
Ваше комбо Forward Lunging не на рівні True Charged Slash, коли справа доходить до шкоди, але вона все одно має велику користь. Ця комбінація B, B, B дозволить вам робити широкі удари, завдаючи шкоди більшій площі, а друга частина комбінації дає вам можливість захоплюватися, надаючи вам трохи більше мобільності, водночас дозволяючи завдати певної шкоди.
- Атаки Wide Slash і Leaping Wide Slash у цьому комбо чудово підходять для знищення груп менших монстрів, а також для нанесення шкоди групам більших. На відміну від True Charged Slash, він не вимагає такої ж точності.
- Tackle дозволить вам скоротити розрив, якщо ваша ціль рухається в середині комбо, і, як згадувалося вище, дасть вам гіперброню, дозволяючи уникати атаки та запобігати монстрам від переривання комбо.
- Ви можете швидко дістатися до Leaping Wide Slash, найсильнішої та завершальної частини комбо, кинувшись у підкат (що збиває з пантелику це A, Y замість A, B), після чого ви можете вдарити B для Leaping Wide Slash.
Стаціонаре комбо – це той, який ви, ймовірно, використовуватимете найменше. Це просте комбо, коли ти просто стоїш і рубаєш своїм великим старим мечем. За допомогою B, Y+B ви переходите від широкої косої лінії до зростаючої косої лінії. Тим не менш, атака Rising Slash у певних ситуаціях може бути небезпечною, і вам не потрібно спочатку використовувати Wide Slash, щоб її виконати.
- Утримуючи Y+B, ви зможете посилити атаку Rising Slash для більшої шкоди, але найкращий спосіб використовувати її як парирування. Зарядіть свій Rising Slash, а потім, коли монстр нападе на вас, звільніть його, витягнувши Offset Rising Slash, завдаючи вам тонни шкоди та потенційно поваляючи монстра, якщо він з’єднається правильно, коли атака монстра вступить у контакт.
- Після зсуву зростаючого слеша ви можете натиснути Y для подальшого перехресного слеша, отримавши ще два удари. Потім ви можете продовжити це сильним широким слешем з B або сильним зарядженим слешом, утримуючи Y.
Стрибнувши з уступу або з сідла свого сейкрета, ви можете виконати Plunging Thrust з RT, дозволяючи швидше вдаритися об землю під час виконання поштовху вниз. Ви також можете, утримуючи Y, виконати стрибаючий удар.
- Plunging Thrust швидко опускає вас на землю, але він не завдає великої шкоди, тож ви, ймовірно, захочете проігнорувати його на користь Jumping Charged Slash, який має набагато більший потенціал шкоди.
- Jumping Charged Slash може бути заряджений до трьох рівнів, а потім може бути прив’язаний до сильного широкого слєшу, за яким слідує Справжній заряджений слєш. Це найкращий спосіб скористатися перевагою виступу або стрибка з коня.
- Будь-які атаки, які з’єднуються в повітрі, завдають «збільшуваної шкоди», яка може сісти на спину монстра, де ви можете рубати його, поки не завдасте рани. Звідти ви можете переміщатися навколо монстра, щоб створити іншу рану, а потім пробити їх за допомогою RB, розбиваючи рану та потенційно охоплюючи деякі частини монстра. Велика кількість пошкоджень також є хорошим бонусом.
У той час як близька дистанція та сильні пошкодження свідчать про агресивний стиль гри, мисливці з грет сворд також мають чудові оборонні здібності. Ви можете використовувати RT для захисту, використовуючи свій масивний меч як щит, але це також відкриває двері для агресивних подальших дій.
- Звичайна охорона зменшить велику кількість пошкоджень і захистить вас від деяких оглушень, але щоб справді скористатися перевагами цієї механіки, вам потрібно точно розрахувати час.
- Охороняйте в потрібний момент, оскільки монстр ось-ось вдарить вас, і ви отримаєте ідеальну охорону. Це дає змогу зняти ще більше шкоди, але, що важливіше, це може спровокувати зіткнення влади.
- Power Clash — це швидка міні-гра з натисканням кнопок, яка відкидає монстра назад, після чого ви можете покарати його, звісно, справжнім зарядженим ударом.
Треба багато чого запам’ятати, але мені легше просто думати про Великий Меч як про справжню заряджену машину для різання — я завжди шукаю способи підключитися до цієї вирішальної атаки. І що зручно, є так багато способів це зробити. Ви навіть можете перейти до справжнього зарядженого слеша після фокусного слеша. Очікуйте, що ваш мисливець весь час перевертає свій меч.
Найкращий Great Sword білд для Low Rank
Weapon | Helmet | Chest | Arms | Coil | Legs |
---|---|---|---|---|---|
Buster Sword I | Alloy Helm | Alloy Mail | Quematrice Braces | Alloy Coil | Quematrice Greaves |
Dosha Fellslayer I | Doshaguma Helm | Doshaguma Mail | Doshaguma Braces | Doshaguma Coil | Duna Greaves |
Dosha Fellslayer II | Guardian Doshaguma Helm | Guardian Doshaguma Mail | Guardian Doshaguma Braces | Guardian Doshaguma Coil | Guardian Doshaguma Greaves |
- Перша зброя: Buster Sword I
Він має найвищу необроблену шкоду серед будь-якої першої зброї, яку ви розблокуєте, а вміння Critical Draw збільшує вашу спорідненість до 50%, коли ви виконуєте атаку розіграшом, даючи вашому першому удару з піхов додаткову критичну шкоду. Це дуже добре для Great Sword, тому що вам потрібно багато вкласти в піхви, щоб змінити положення, і Critical Draw винагороджує ці зусилля. Якщо у вас ще немає малахітової руди, Кістяний клинок I також є сильним початковим мечем із другою за величиною сирою шкодою та навиком, який скорочує час заряджання на 5%. З великою кількістю монстрів, слабких для стрільби, Quematrice Espada I також є хорошим вибором, і як бонус він виглядає неймовірно круто.
- Перший armor сет: Alloy Helm, Alloy Mail, Quematrice Braces, Alloy Coil, Quematrice Greaves
Для низького рангу, де переваги броні, як правило, недостатні, ми залишаємо це простим. Принаймні спочатку. Отже, для початку вам просто потрібно зайнятися видобутком і створити повний набір сплаву. Ви отримаєте гарну захисну шишку над бронею Надії, а також деякі зручні навички. Шолом і наголенники дадуть вам швидкі піхви на рівні 2, пришвидшуючи час, потрібний вам, щоб укласти зброю в піхви, і чудово поєднуються з перком критичного витягування меча Бастера. Це може здатися неважким, але ви будете робити це часто, як мисливець за великими мечами, щоб дати вам такий необхідний приріст мобільності, коли ви змінюєте позицію або переслідуєте монстрів.
Tremor Resistance 3-го рівня, яку ви отримуєте від mail, vambraces та coil, не менш корисна, оскільки вона зводить нанівець усі тремтіння землі, зберігаючи вас у спокої та стабільності, поки великі монстри б’ють землю. Але ви також можете трохи змішати.
- Друга зброя: Dosha Fellslayer I
Коли ви отримаєте доступ до боїв Дошагума, це буде ваша найсильніша зброя. Завдяки вмінню Punishing Draw ви можете завдати більше шкоди від тягових атак, і вони також мають невеликий шанс приголомшити монстрів. Я не буду заперечувати, що -10% Affinity трохи жалить, але щоб компенсувати це, ви отримуєте бонус до захисту 20, який покращує вашу стійкість до пошкоджень.
- Другий armor сет: Doshaguma Helm, Doshaguma Mail, Doshaguma Braces, Doshaguma Coil, Duna Greaves
Після того, як ви почнете полювати на Дошагуму, набір обладунків гігантського монстра-ведмедя є найміцнішим, який ви зможете знайти, і хоча незабаром ви зможете знайти спорядження з більшою оборонною здатністю, коли почнете вбивати Rompopolo та чудовиськ, які прийдуть за ними, бонус до набору обладунків Дошагума гарантує, що ви будете триматися цього надмірного, дуже волохатого вбрання.
Doshaguma’s Might — це бонус до набору, який дає вам Powerhouse II, якщо ви носите чотири частини набору. Це тимчасово дає вам +25 до атаки після того, як ви виконаєте атаку Power Clash або Offset. Щойно ви освоїте свій Perfect Guard і Offset Rising Slash — сподіваємося, що обидва з них ви досягнете до цього моменту — ви будете часто використовувати цю навичку.
Менш критичний, але все ж зручний, ви отримаєте Fortify, використовуючи три частини цього набору, що посилює вашу атаку та захист після того, як ви втратите свідомість під час квесту. Непритомність ніколи не є частиною плану, але це нормально для нових гравців Великого Меча. Helm, mail та greaves також дають вам безкоштовну їжу рівня 3, що дає вам 45% шансу вживати їжу чи напої безкоштовно. Це включає такі речі, як цілющі зілля та протиотрути. Тим часом brace дають вам швидкість відновлення, подвоюючи швидкість, з якою ви заживаєте. Нарешті, котушка дає вам Item Prolonger, подовжуючи тривалість ефектів предметів на 10%.
Отже, незважаючи на те, що «Могутність Дошагуми» є головним моментом, набір пропонує багато. Однак варто зазначити, що ви можете замінити одну частину спорядження і все одно отримати повний ефект від Doshaguma’s Might. Я рекомендую Duna Greaves для максимальної продуктивності, яка збільшує вашу атаку на +3, коли ви повністю здорові.
- Третя зброя: Dosha Fellslayer II
Рекомендуємо другу версію Dosha Fellslayer. Це приємне просте оновлення — набагато більше шкоди, менший штраф за спорідненість і додатковий рівень Punishing Draw. Вам потрібно буде перемогти Вартового Дошагуму, щоб отримати матеріали. Цей бій також розблокує Dosha Grimslayer I, який завдає значно більше шкоди, але має 20% штрафу за спорідненість і не має бонусу до захисту. На вищих рівнях його навичка «Фокус» дуже корисна, але, чесно кажучи, збільшення швидкості заряду на 5% не так уже й багато.
- Третій armor сет: Guardian Doshaguma Helm, Guardian Doshaguma Mail, Guardian Doshaguma Braces, Guardian Doshaguma Coil, Guardian Doshaguma Greaves
Це фактично вдосконалена версія першого набору Doshaguma, яка знову дає вам могутність Дошагуми. Незважаючи на те, що бонус до набору не змінився, цей сет пропонує набагато більше захисту, а також кілька нових зручних умінь. Wylk Burst збільшує швидкість відновлення вашої витривалості, коли ви перебуваєте поблизу Wylkrystals (ці молочно-сірі калюжі в деяких регіонах); Iron Skin зменшує тривалість негативного ефекту захисту (на 75% на рівні 2); Marathon Runner уповільнює виснаження витривалості для певних дій, як-от лихий, і з трьома елементами цього набору воно стрибає до 50% зниження; і, нарешті, є героїка, яка на рівні 3 дає вам +5% до атаки та +100 до захисту, коли ваше здоров’я падає до 35% або нижче.