Найкращий білд Warrior для ранньої гри в Path of Exile 2 бере один аспект можливих варіантів завантаження класу та зосереджується на ньому. Хоча ви можете грати за Воїна як захисного бійця зі щитом або пожертвувати іншими характеристиками заради броні, цей клас добре піддається на ранньому етапі створення, заснованого на завданні великої шкоди, вибухах і відновленні здоров’я під час бою. Завдяки такому налаштуванню одним ударом можна вбити десятки ворогів, щоб відкрити шлях до втечі та дозволити вам краще справлятися з ордами монстрів.
Дерево пасивних навичок Воїна налаштоване відповідно до стилю гри з великою шкодою, і, ймовірно, саме це привернуло вас до класу. Тут я розповім про свою найкращу початкову збірку для Воїна, пояснюючи потужні початкові навички, на яких можна зосередитися. Я також торкаюся ключових дорогоцінних каменів підтримки та пасивних навичок для розблокування. Однак, окрім ранніх етапів гри, ви самі вирішуєте, як ви станете воїном і завершите свою збірку, просуваючись далі.
Найкращі скіли та геми
Це рекомендовані мною навички Воїна, які є ключовими для цієї збірки. Я також перерахував мої запропоновані геми підтримки під кожним:
Rolling Slam
- Fist of War: підтримувані вміння посилюються від предків не частіше ніж раз на шість секунд
- Unbreakable: підтримувані навички мають на 200% більший поріг оглушення
Ролінг Слем — це перша головна навичка, яку ви отримуєте за межами базової атаки Воїна. Це набір із двох потужних ударів, які завдають AoE шкоду, при цьому кожен удар можна націлити окремо, і ви можете ухилитися від другого удару, якщо потрібно. Це ваш основний метод атаки під час боротьби з групами, і Fist of War забезпечуватиме загальний бафф вашим ударам кожні шість секунд. Unbreakable також варто взяти тут, щоб посилити оглушення ворогів, дозволяючи вам використовувати деякі інші навички, які я згадаю нижче, як-от Boneshatter і Infernal Cry.
Boneshatter
- Concentrated Effect: допоміжні навички завдають на 40% більшої шкоди по площі. Підтримувані навички мають на 50% меншу площу дії.
- Impact Shockwave: підтримувані навички створюють повторний поштовх, коли вони сильно приголомшують ворога, завдаючи такої ж шкоди ворогам у радіусі 1,4 метра
Боншатер посилює вашу здатність завдавати шкоди кільком ворогам. Використовуючи його проти ворога, який був готовий до оглушення, ви спричините сильну оглушаючу атаку, яка посилає велику ударну хвилю та завдає шкоди всім ворогам поблизу ворога, якого ви вдарили. Вороги готові до оглушення, коли вони досягають 40% оглушення, з порогом 60% для магічних ворогів.
Концентрований ефект збільшує шкоду, але ціною розміру ударної хвилі, коли ви активуєте сильне оглушення. Хоча це різко, вороги часто настільки тісно згруповані, що вам не доведеться надто хвилюватися, особливо якщо ви поєднаєте це з Infernal Cry (про що я розповім трохи далі).
Крім того, камінь підтримки Impact Shockwave компенсує це, ефективно створюючи ефект хвилі щоразу, коли ви запускаєте цю ударну хвилю, передаючи її від ворога до ворога, повертаючи вам частину того діапазону, який ви втрачаєте через концентрований ефект.
Shockwave Totem
- Aftershock: підтримувані навички мають 20% шанс створити афтершок
Шоквей тотем — це одна з двох ключових здібностей зонування та контролю натовпу, якими вам потрібно навчитися ефективно користуватися на ранньому етапі. Ви можете викликати їх із землі поблизу ворога, на якого дивитеся або атакуєте, протягом 12 секунд. Вони завдають шкоди кожні три секунди, даючи вам чотири безкоштовні та потужні додаткові атаки ударною хвилею, які можуть відбити ворогів. Крім того, вони відволікають увагу, дозволяючи вам зцілюватися, коли вороги атакують їх. Поєднайте цей навик із самоцвітом підтримки Aftershock, і ви отримаєте шанс отримати додаткові ударні хвилі, які завдадуть ще більшої шкоди.
Earthquake
- Jagged Ground: Підтримувані навички мають шанс створити ділянки Jagged Ground.
Землетрус є другою з цих можливостей зонування та контролю натовпу. Ефект подібний до Shockwave Totem, але зосереджений на одному великому вибуху, який відбувається через кілька секунд після того, як ви вдаритесь об землю. Цей вибух відбувається в тому місці, по якому ви вдарили зброєю під час використання навички, тому для цього потрібно певне планування, якщо вороги атакуватимуть вас. Крім того, ви можете вести ворога навколо області, щоб він проходив по ній під час вибуху. Цей вибух також залишить область дії Jagged Ground AoE на чотири секунди, що різко сповільнює ворогів і може бути посилено однойменним каменем підтримки.
Пекельний крик
- Corrupting Cry: Допоміжні навички завдають Corrupted Blood на ворогів у їхній зоні дії.
Інфернал край — це навик, який об’єднує всю цю конструкцію. Ви виконуєте бойовий клич, підсилюючи та підсилюючи всі наступні атаки та запалюючи ворогів у великому радіусі навколо себе. Ці вороги спалахують після смерті та вибухають, що в поєднанні з вашими тотемами, вибухами землетрусів і ударними хвилями Boneshatter створює потужну ланцюгову реакцію, яка може знищити десятки ворогів, які атакують вас, оскільки всі різні ефекти рикошетом відбиваються один від одного.
Наповніть усіх за допомогою Infernal Cry, поставте тотем або землетрус, досягніть порогу оглушення ворога, а потім атакуйте за допомогою Boneshatter або Rolling Slam, щоб швидко подолати будь-якого більшого ворога чи орду. Додавання самоцвіту підтримки Corrupting Cry також наповнить кожного ворога, якого ви вдарили, Corrupted Blood, завдаючи з часом фізичної шкоди, потенційно дозволяючи вбити деяких ворогів, навіть не завдавши удару, що спричинить більше вибухів.
Приорітет характеристик
Ось стати, які я рекомендую вам розставити за пріоритетом у своєму спорядженні та дереві пасивних навичок:
Звичайні характеристики
- Strength
- Intelligence
- Dexterity
Сила є найважливішою характеристикою для варіора, оскільки, підвищуючи її рівень, ви постійно покращуєте якість спорядження, яке можете екіпірувати. Це означає, що ви отримуватимете все більші показники броні та енергетичного щита, щоб підвищити живучість. Крім того, ви також захочете трохи зосередитися на інтелекті. Стиль гри за воїна зосереджений на розповсюдженні ваших здібностей, щоб максимізувати шкоду, а більший інтелект дає вам більше мани, щоб використовувати ці здібності.
Характеристики захисту
- Armour
- Energy shield
- Regenerate life per second
- Maximum life
- Movement speed
- Evasion
Як згадувалося, ухилення не є пріоритетом для Воїна. Замість цього перекачайте більшість своїх оборонних характеристик у броню та енергетичний щит. Перше зменшує всю фізичну та магічну шкоду, яку ви отримуєте, що зручно, оскільки ви будете авангардом, танкуючи атаки ворога.
Енергетичний щит, з іншого боку, знаходиться переважно на спорядженні та дає вам регенеруючий щит, який може танкувати деякі початкові удари, перш ніж ви почнете отримувати пошкодження. Це дає вам додаткову частку живучості. Деякі невеликі покращення вашої швидкості руху також можуть дати вам трохи більше гнучкості, щоб уникати атак або виходити зі складних ситуацій. Більшість ваших прискорень швидкості руху буде надходити від спорядження, яке ви споряджаєте, але воно також доступне через пасивні навички.
Крім того, щоб залишитися в живих і постійно відновлювати своє здоров’я під час бою, ви хочете зосередитися на покращенні відновлення здоров’я та максимальному житті. На ранніх стадіях обидві ці характеристики є життєво важливими, щоб залишитися в живих і бути достатньо впевненим, щоб стрибнути в саму гущу подій. Ці показники можуть бути різницею між життям і смертю, особливо під час бою з босом, коли у вас набагато більше простоїв і ви можете ухилятися від атак, щоб відновити своє здоров’я.
Офензивні характеристики
- Physical damage
- Critical hit chance
- Stun threshold
Не дивно, що фізична шкода та ймовірність критичного удару є вашими двома пріоритетами тут. Вам потрібна якомога більше шкоди, а також найвищий шанс збільшити цю шкоду. Чим кращу зброю та броню ви зможете знайти за допомогою цих характеристик, тим ефективнішими ви будете. Крім того, оскільки приголомшення ворогів є ключовим для цієї збірки, ви також захочете підвищити свій поріг оглушення.
Пасивні навички
Це вузли пасивних навичок, які я пропоную отримати через їх силу:
Навичка | Опис |
Жорстокість (Brutal) | Збільшення накопичення оглушення на 10%, збільшення ближнього бою шкоди на 16%, +10 до Сили |
Невтомність (Relentless) | Збільшення броні на 15%, регенерація 0,5% життя за секунду, +10 до Сили |
Міцний метал (Sturdy Metal) | Збільшення броні від обладунків на 80% |
Удар (Smash) | Збільшення ближньобійної шкоди на 20%, збільшення шкоди по важко оглушеним ворогам на 40% |
Рішучість титана (Titan’s Determination) | Збільшення порогу оглушення на 25%, збільшення швидкості регенерації життя під час руху на 20% |
Відлунюючий удар (Reverberating Impact) | Пробивання броні збільшене на 25%, збільшення зони ефекту атак на 16% |
Руйнування (Devastation) | Збільшення шкоди в зоні атаки на 15%, збільшення зони ефекту атак на 15% |
Висічена земля (Carved Earth) | Збільшення шкоди тотемів на 20%, збільшення швидкості атаки та заклинань на 6%, якщо нещодавно викликано тотем |
Тривала лють (Prolonged Fury) | Природна втрата Люті відбувається на 25% повільніше |
Більшість із цих умінь ведуть прямо вниз по головній стежці, де починається частина дерева Воїна. Проте Тривала лють (Prolonged Fury) трохи зміщена праворуч.
Найкраще спорядження
Для Воїна вам потрібне спорядження, яке має високу швидкість регенерації здоров’я, а також енергетичний щит. Дворучна зброя набагато краще завдає шкоди на ранніх стадіях, тому я б запропонував її замість одноручної зброї та щита. Деякі з раннього обладнання, яке варто мати, включають:
- Greathammer
- Forge Maul
- Augur’s Horned Crown
- Rusted Cuirass
- Amulet of Excitement
- Ring of the Lizard
Броня сильно залежить від характеристик, які ви кидаєте, але Augur’s Horned Crown має високоенергетичний щит і характеристики броні. Amulet of Excitement підвищує швидкість регенерації мани, а Ring of the Lizard покращує фізичну шкоду.
Що стосується зброї, то Oak Greathammer або Forge Maul є найефективнішими варіантами порівняно з дворучною палицею, яка може бути слабкою в порівнянні. Коли справа доходить до цієї конструкції, щити та одноручні булави не надто ефективні.