Зміни в балансі 1-го сезону Марвел Райвелс майже тут, і NetEase Games розкрила деталі, які обіцяють зміни для таких популярних героїв, як Капітан Америка, Плащ і Кинджал та Jeff the Land Shark.
Команда детально описала свої аргументи щодо баффів і нерфів, які незабаром будуть доставлені з версією 20250110, у публікації на своєму веб-сайті. Незважаючи на те, що гра була запущена лише минулого місяця, він каже, що задоволений «яскравим розмаїттям модельних рядів», який він бачив досі, але все ще бачить можливості для вдосконалення.
«Тому в першій половині першого сезону ми збираємося внести корективи в баланс певних героїв, дозволяючи ширшому списку брати участь у складнішому геймплеї, забезпечуючи багатший, цікавіший і різноманітніший ігровий досвід для всіх»
Деякі зміни балансу, які з’явилися в першій половині 1-го сезону Marvel Rivals, включають невеликі зміни в роботі кількох найбільш домінуючих героїв у списку. Халка Indestructible Guard зменшується з 250 до 200 одиниць здоров’я, тоді як Гела буде обдарована базовим здоров’ям, що приведе її з 275 до 250. Соколине Око також отримує зменшення шкоди на середній відстані разом із невеликим збільшенням його опір ближньому бою. Крім того, є Луна Сноу, чиїй найкращій здатності тепер знадобиться більше часу, щоб перейти від демеджа до лікування.
Тим часом список героїв, які отримають переваги від баффів, досить довгий, включаючи Плащ і Кинджал, Шторм, Каратель, Місячний лицар та інші, які мають певні покращення. Капітан Америка отримує деякі з більш суттєвих коригувань балансу, а NetEase прагне підвищити його живучість. Зцілення Джеффа Joyful Splash також збільшується зі 140/с до 150/с, а команда також перейшла до того, щоб маркер попередження про кінцеву здатність краще збігався з його фактичним радіусом.
Перший сезон Marvel Rivals стартує цієї п’ятниці, 10 січня. У дописі X/Twitter NetEase оголосила, що завтра, 9 січня, з 23:00 до 1:10 PST (10 січня, з 9:00 до 11:10 за Києвом) розпочнеться період обслуговування. Протягом цього часу сервери відключаються, а команда попереджає, що час повернення сервера може змінюватися залежно від прогресу.
Поряд із сьогоднішніми нотатками про виправлення NetEase розповіла про те, що вона називає Hero Hot List, сторінку зі статистичними даними, на якій детально описано коефіцієнти вибору та виграшів для героїв у швидкій грі на консолях і ПК, а також у змагальних матчах. Цей список майже напевно зміниться з першим сезоном не лише через коригування балансу, але й через появу чотирьох нових героїв у Фантастичній четвірці. Містер Фантастик і Жінка-невидимка починають роботу з першої половини сезону, а The Thing і Human Torch мають вийти в другій половині.
Нижче ви можете прочитати повні зміни балансу, заплановані на першу половину 1 сезону Marvel Rivals.
Зміни балансу першої половини 1 сезону Marvel Rivals
VANGUARD
Капітан Америка
Стів отримає деяку підвищену живучість, що дозволить частіше входити в бій і виходити з нього.
- Зменшено час затримки для відновлення щита після випуску Living Legend з 3 до 2 секунд.
- Зменшено час відновлення Liberty Rush з 12 до 10 секунд.
- Збільшення базового здоров’я з 650 до 675.
- Зменшити витрати енергії на звільнення Freedom Charge (ультимативна здатність) з 3400 до 3100; Зменште додаткове здоров’я, що надається собі за секунду після його звільнення, зі 110 до 100.
Доктор Стрендж
Ми зменшимо радіус дії загрози та збільшимо вікно захисту Sorcerer Supreme.
- Додайте зменшення шкоди Maelstrom of Madness і Gamma Maelstrom. Починаючи з 5 метрів і зменшуючи до 70% на 8 метрах.
- Злегка зменшіть швидкість відновлення значення щита після звільнення Shield of the Seraphim з 80/с до 70/с.
Тор
Бог грому міг трохи підвищити живучість і підвищити рівень успіху до своєї кінцевої здатності.
- Збільшено базового здоров’я з 500 до 525.
- Додано імунітет до ефектів контролю під час God of Thunder (максимальна здатність).
Халк
Доктор Беннер був домінуючим, але деяке зниження тривалої бойової здатності після виходу на поле бою приведе його до інших авангардів.
- Зменшено значення гамма-щита Indestructible Guard для Hero Hulk з 250 до 200.
Веном
Завдяки підвищеній живучості та загрозі його найвищим здібностям, загрозливий симбіот вселятиме страх у тилу всіх ворожих команд.
- Збільшує коефіцієнт бонусного здоров’я Symbiotic Resilience, отриманого за втрачене очко здоров’я, з 1 до 1,2.
- Збільшує базову шкоду від «Свято безодні» (ультимативна здатність) з 40 до 50.
DUELIST
Чорна Пантера
- Зменшити додаткове здоров’я, яке надається собі після оновлення Vibranium Marks за допомогою Spirit Rend, з 40 до 30, а верхню межу додаткового здоров’я, що надається, зі 120 до 75.
Чорна вдова
Наташа дуже потребувала оптимізації під час оцінки досвіду випуску її здібностей, а також незначного збільшення загрози її кінцевої здібності,
- Збільште радіус дії першого ефекту Edge Dancer з 3-метрового до 5-метрового.
- Зменшіть час, необхідний Fleet Foot для відновлення від 0 до повної витривалості з 12 до 4 с.
- Скорочено час, потрібний для досягнення максимальної потужності електроплазмового вибуху (максимальної здатності) з 1 до 0,6 с.
Соколине око
Зменшено здатність завдавати шкоди на середній і дальній відстані, зменшимо загрозливий бойовий радіус і трохи покращимо опір ближнього бою для лучника-месника.
- Трохи зменште кут розкиду між кожними двома вибуховими стрілами.
- Зменшено відстань спрацьовування пасивної здатності Archer’s Focus з 60 метрів до 40 метрів. Зменшіть максимальну додаткову шкоду пасиву з 80 до 70.
Хела
Богиня Смерті була загрозою, і ми трохи зменшимо її бойову силу.
- Зменшення базового здоров’я з 275 до 250.
Меджик
Королева Лімбо потребувала посилення своєї загрози після того, як розкрила свою найвищу здатність.
— Збільшено шкоду від Umbral Incursion у формі Darkchild зі 115 до 135.
Місячний лицар
Рука Хонсю отримає незначне збільшення загрози його кінцевої здатності.
- Збільште кількість кігтів, які генерує Hand of Khonshu (найвища здатність) з 10 до 14.
- Збільште радіус вибуху кожного талона з 4 метрів до 5 метрів.
Намор
Ми оптимізуємо відчуття метання яєць Намора!
- Налаштуйте відчуття кидка Monstro Spawn і Frozen Spawn. Тепер Намор може точніше закидати їх у потрібне місце.
Псайлок
Надано більше варіантів для інших героїв, щоб протистояти ultimate Demon Slayer.
- Тепер «Танець метелика» (максимальна здатність) перевірятиме наявність бар’єрів (включно з металевим бастионом Магнето, незнищенною гвардією Халка тощо).
Каратель
Ми трохи збільшуємо здатність шкодити зброї Френка.
- Трохи зменшити поширення Deliverance і Adjudication.
Червона відьма
Ми збільшуємо бойову силу Ванди, коли вона протистоїть дуелянтам або стратегам.
- Збільшено фіксовану шкоду від Chaos Control з 50/с до 60/с.
- Зменшення відсотка шкоди за секунду з 5% до 3%.
- Збільшення шкоди Chthonian Burst від снаряда з 30 до 35.
Буря
Відьма погоди потребувала загального збільшення її здатності завдати шкоди; Ми також оптимізуємо відчуття від її снаряда, що натискається лівою кнопкою миші, і досвід випуску її кінцевої здатності.
- Збільшено швидкість снаряда Wind Blade зі 100 м/с до 150 м/с, а пошкодження від клацання лівою кнопкою миші з 50 до 55.
- Збільшення шкоди від Bolt Rush з 70 до 80.
- Після випуску Omega Hurricane (максимальна здатність) бонусне здоров’я, надане для неї, буде збільшено з 350 до 450. Крім того, після його завершення додаткове здоров’я більше не зникатиме миттєво, а натомість зменшуватиметься зі швидкістю 100 за секунду.
Дівчинка Білка
Ми збільшуємо загрозу для Дорін та її пухнастих друзів у їхній найвищій здатності.
- Додано новий ефект до «Непереможного цунамі білки» (ультимативна здатність): білки кинуться до найближчого ворога після відскоку, а не підстрибують випадково.
- Зменшити здоров’я цунамі білки з 600 до 300.
Зимовий солдат
Ми будемо коригувати Бакі, зменшуючи його бойову силу на дальніх дистанціях і підвищуючи його живучість у бою на середніх і близьких дистанціях.
- Збільште додаткове здоров’я, яке надають Bionic Hook і Tainted Voltage, з 30 до 40.
- Збільшення шкоди від снарядів Ротерстерна з 70 до 75.
- Зменшення шкоди по області з 70 до 65 і зниження шкоди з 65% на відстані 40 метрів до 60%.
- Збільшення базового здоров’я з 250 до 275.
Росомаха
Логан отримає збільшення базової бойової сили, але незначне зниження додаткової живучості після активації Undying Animal.
- Збільшення базового здоров’я з 300 до 350.
- Зменшення коефіцієнта зменшення шкоди від Undying Animal з 50% до 40%.
STRATEGIST
Плащ і кинджал
Тай і Тенді отримають збільшення своїх можливостей зцілення, а також розширення до зони охоплення їх кінцевої здатності.
- Зменшено час відновлення Dagger Storm з 15 до 12 секунд.
- Збільште кількість тире в Eternal Bond (максимальна здатність) з 3 до 4.
Сухопутна акула Джефф
Ми будемо коригувати діапазон для його кінцевої здатності, щоб тепер вона краще відповідала маркеру попередження. Крім того, ми також збільшимо його здатність зцілювати.
- Налаштуй Це Джефф! (найбільша здатність) варіюється від 10-метрової сфери до 10-метрового радіусу, циліндричного поля заклинань висотою 5 метрів.
- Збільшення зцілення від Joyful Splash зі 140/с до 150/с.
Луна Сноу
Хоча ми насолоджувалися тим, що вона кинула бас, ми внесли корективи в кінцеву здатність Луни, щоб запобігти гравцям зловживати її можливостями лікування.
- Збільшено інтервал для перемикання між зціленням і пошкодженням у Fate of Both Worlds з 0,1 до 0,5 с.
Богомол
Ми зробимо Mantis трохи менш швидконогим, зменшивши її можливості підтримки роумінгу.
- Зменшено посилення руху Nature’s Favor (пасивний) з 2,5 м/с до 1,5 м/с.
Єнот Ракета
Ракета може використати покращення своєї здатності зцілювати.
- Збільшено зцілення режиму ремонту з 60 за секунду до 70 за секунду.
КОМАНДНІ ЗДІБНОСТІ
Соколине Око – Чорна Вдова
Щоб ще більше пом’якшити гніт Соколиного Ока, ми зменшимо його сезонний ефект.
- Зменшіть сезонний бонус Соколиного Ока з 20% до 15%.
Хела – Тор – Локі
Подібно до Соколиного Ока, переважна сила Гели буде трохи зменшена.
- Зменшіть сезонний бонус Гели з 20% до 15%.
Луна Сноу – Намор
Ми збільшимо загрозу Крижаного Відродження Неймора.
- Збільшення шкоди від Frozen Spawn з 25 до 27.
- Збільшено ефект уповільнення замороженого відродження, що застосовується до ударів по ворогам, з 25% до 30%.
- Збільшення шкоди Frozen Spawn у стані божевілля з 16 до 18.
Ракета – Каратель – Зимовий солдат
Один із найкращих інструментів Rocket буде доступним частіше!
- Скорочено час відновлення Ammo Invention з 45 до 40 секунд.
Багряна Відьма – Магнето
Трохи неприємно, але здатність завдавати шкоди цій здатності «Об’єднання між батьком і дочкою» буде покращено.
- Збільшення шкоди від снарядів Metallic Fusion з 55 до 60.
- Збільшення шкоди від поля заклинань Metallic Fusion з 30 до 35.
Тор – Шторм – Капітан Америка
Ми покращимо здатність до нанесення шкоди на стороні Storm цієї здатності Team-Up.
- Зменшено час відновлення Charged Gale з 20 до 15 секунд.
- Збільшення шкоди від Charged Gale з 50 до 55.