ГоловнаНовиниNintendo пояснила, чому шерінг екрана Switch 2 Game Chat має низьку частоту...

Nintendo пояснила, чому шерінг екрана Switch 2 Game Chat має низьку частоту кадрів

Гравці, які використовують функцію ігрового чату Switch 2, мають можливість увімкнути функцію спільного доступу до екрана, яка ділиться тим, що на їхньому екрані, з іншими гравцями.

Це дозволяє кожному бачити, що роблять інші гравці під час багатокористувацької гри, або давати гравцям поради, якщо вони застрягли на певному етапі.

Гравці також можуть ділитися своїм екраном, навіть якщо вони грають в іншу гру, тобто один гравець може грати в Mario Kart World, а його друг ділиться своїм ігровим процесом Donkey Kong Bananza.

Однак гравці відзначили, що кадри ігрового чату, показані під час Nintendo Switch 2 Direct, здавалося, показують кадри інших гравців, що працюють зі швидкістю 10 кадрів на секунду, на відміну від 30 кадрів в секунду, 60 кадрів в секунду або навіть 120 кадрів в секунду, підтримуваних іграми Switch 2.

В інтерв’ю GameSpot директор з апаратного забезпечення Nintendo Switch 2 Такухіро Дохта пояснив, що причина, чому обмін екраном Game Chat працює з низькою роздільною здатністю, полягає в тому, щоб переконатися, що він не займає надто багато ресурсів консолі, що може вплинути на ігровий процес.

«Очевидно, що чат призначений для запуску та роботи одночасно та збігається з грою, у яку ви граєте», — пояснив Дохта. “Але ми також вважаємо, що дуже важливо, щоб це не заважало грі, яка зараз працює. Тому ми хотіли точно переконатися, що те, що ми робимо, — це переконатися, що запуск Game Chat разом із грою не призведе до жодного погіршення досвіду гри чи якості.

Технічний директор Тецуя Сасакі додав, що скорочена рамка повинна була гарантувати, що всі мають однаковий досвід, а також гарантувати, що достатньо енергії залишиться для самих ігор.

«Ми, як Nintendo, справді наголошуємо на тому, щоб усі отримували рівномірний досвід, коли йдеться про якість обслуговування», — пояснив він. “І виходячи з цього акценту, який ми надаємо пріоритету – очевидно, якщо хтось перебуває в кращому середовищі, він отримає кращі результати з точки зору свого досвіду, – але ми справді хотіли переконатися, що понад усе люди мають рівні або рівномірні умови гри, або навіть досвід, скоріше. І я думаю, що це було нашим пріоритетом як розважальної компанії.

“І інший аспект цього полягає в тому, що ми хочемо переконатися, що є достатньо енергії, зарезервованої для самих ігор. Тому у нас є менша область, щоб пограти всередині, щоб переконатися, що всі ці різні аспекти вписуються в такі речі, як підключення до мережевого середовища. І тому ми приземлилися в межах цього запасу, з яким ми повинні працювати, це хороший досвід, який ми можемо надати”.

Nintendo підтвердила свою функцію Game Chat минулого тижня під час презентації Switch 2 Nintendo Direct, де було показано, що консоль Switch 2 має вбудований мікрофон і що гравці можуть використовувати камеру USB-C, щоб знімати свої реакції під час гри з друзями.

GameChat можна буде безкоштовно використовувати до 31 березня 2026 року, після чого для нього знадобиться підписка на Switch Online.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини