ГоловнаОглядиОгляд Dynasty Warriors: Origins

Огляд Dynasty Warriors: Origins

Оригінальний Romance of the Three Kingdoms надихнув незліченну кількість адаптацій, аж до такої міри, що буває важко відновити цих уже знайомих персонажів та історії. Але провівши 60 годин із Dynasty Warriors: Origins, її перезавантажена історія про політику, війну та дипломатію здалася мені майже такою ж новою, як і вперше. Він підвищує масштаб своїх битв за межі того, чим був відомий навіть цей серіал, з більшою кількістю ворогів на екрані, ніж будь-коли раніше, щоб по-справжньому створити фантастичне «1 проти 1000». Поєднайте це з покращеним візуальним ефектом, набагато глибшим і вишуканішим фокусом на його бою, вражаючою оповіддю та великою кількістю післяігрового вмісту, і Origins легко став моїм улюбленим Dynasty Warriors.

Хоча ширші сюжетні лінії «Романти трьох королівств» часто є рушійною силою деяких із найбільших битв Dynasty Warriors, справжньою увагою та привабливістю цього серіалу завжди була сама дія. Моменти, які мені найбільше запам’яталися, включають знищення сотень супротивників одночасно, а бої з такими легендарними воїнами, як Лу Бу, зазвичай лише додають трохи смаку цій бійні. Однак у Origins Koei Tecmo та Omega Force збалансували терези між історією та боєм.

На відміну від попередніх ігор, у яких ви вибирали сюжетну лінію, а потім мінялися між легендарними лордами, такими як Лю Бей, Сунь Се або Цао Цао, тут ви берете на себе унікальну роль абсолютно нового персонажа, створеного спеціально для Origins. Твір про те, що ваш герой — ще один мандрівний воїн, який страждає на амнезію, трохи шаблонний, але він працює напрочуд добре. Ця більш зосереджена сюжетна лінія проведе вас через попередні роки життя видатних персонажів Трикоролівства перед їх піднесенням до слави, дозволяючи вам подорожувати кількома провінціями та позичати свої таланти будь-якій армії, яка вас потребує. І хоча мені не вистачало можливості грати за таких відомих офіцерів, як Гуань Юй, протягом цілих місій, Origins принаймні дає вам можливість тимчасово контролювати їх на певних рівнях, що є гарним компромісом.

У перших розділах не так багато вибору, оскільки ви приєднуєтеся до знакових подій, як-от придушення армії Жовтого Тюрбана та піднесення та падіння Дун Чжо. Але все змінюється, коли ви досягаєте середини приблизно 45-годинної кампанії (якщо ви витратите час на виконання всіх додаткових дій), оскільки вам потрібно вибрати альянс і лорда, щоб приєднатися назавжди, що формує вашу точку зору на решту історія. Спочатку я обрав невеликий, але компетентний клан Шу, слідуючи оптимізму та самовідданості Лю Бея через злети та падіння його сходження до влади. На щастя, побачивши кінець однієї сюжетної лінії, Origins дозволяє дуже легко повернутися назад і відтворити будь-яку битву, яку ви хочете, або почати знову з певних моментів у кожному розділі, дозволяючи вам побачити, як розгортається історія, коли ви обираєте один із інших альянсів. Виконання певних умов у кожній із цих розгалужених історій навіть розблокує «справжні кінці» саги, над якими я все ще із задоволенням працюю.

У п’яти розділах також є другорядна сюжетна лінія, яка передбачає відновлення ваших втрачених спогадів, повільне пояснення ролі мандрівника в величнішій історії, яка розгортається. Він наповнений захоплюючими розмовами та кат-сценами з великою групою цікавих персонажів, що додає легковажності та інтриги, щоб допомогти врівноважити більш насичений експозицією діалог, який зосереджується на подіях кожної битви або різноманітних зрадах і альянсах, що відбуваються навколо них. Єдиний реальний недолік і дивацтво вашого головного героя полягає в тому, що він часто беземоційний – і коли він відчуває емоції, то надзвичайно тонко, що іноді шкодить емоційній глибині певних моментів історії; він також не розмовляє, за винятком загальних криків під час бою, коли ви ухиляєтеся, парируєте або збиваєте офіцера.

Зустрічаючись у битві з іншими видатними воїнами, ви час від часу знаходитимете їх на карті світу, що дозволить вам поглибити зв’язок із ними. Кожна облігація має п’ять рівнів, і проходження ними забезпечує бонуси, як-от колекційні монети, які пропонують регулярні винагороди в міру збільшення вашої колекції. Останній рівень зв’язку навіть розблоковує більш інтимну сцену між вами та цим персонажем, і ці розмови стали одними з моїх улюблених. Наприклад, уникаючи спойлерів, було напрочуд зворушливо, коли один відомий генерал попросив мене приєднатися до них випити, щоб вони могли запам’ятати риси мого обличчя та звук мого голосу. Персонажі говорять настільки красномовно та з таким благоговінням, що це часто можна прочитати як романтичний інтерес, хоча жоден із десятків зв’язків, які я завершив, не привів до цього явно. Тим не менш, Koei Tecmo, безсумнівно, додав трохи більше романтики в «Романтику трьох королівств», і я, наприклад, не міг бути щасливішим з цього приводу.

Кажуть, що війна ніколи не змінюється, але зброя війни змінюється. Ви можете просто почати з меча та кількох дуже простих спеціальних атак (відомих як бойові мистецтва), але ви не тільки розблокуєте більше можливостей, ви також отримаєте навички з кожною з них, щоб розблокувати нові комбо та сильніші здібності. Ця система заохочувала мене продовжувати використовувати зброю, яку я інакше міг би не використовувати, навіть якщо мій початковий досвід роботи з нею був невеликим. Наприклад, коли я вперше розблокував зброю на колесах, яка мені подобалася в минулому, я просто не мав здатності очищати хвилю чи завдавати шкоди зброї, як-от лезо-півмісяць чи рукавиці, але після підвищення її майстерності трохи, зрештою я виявив його потенціал у приголомшенні ворожих офіцерів і його здатність пронизувати їхній захист.

Є дев’ять додаткових типів зброї, які можна розблокувати, перемігши конкретних генералів або придбавши їх у магазинах, і зазвичай я опиняюся з новою, коли досягаю трьох-чотирьох рівнів майстерності зі своєю поточною, запобігаючи бою з будь-коли несвіжий. Кожна зброя має чітку ідентичність, яка чудово доповнює відсутність у Origins можливості змінювати персонажів, особливо коли ви можете мінятися між ними в середині місії, щоб набути майстерності з кількома видами зброї на етапі та адаптуватися до ситуації, що розвивається під час бою. Швидко стало зрозуміло, яка зброя є ідеальною для мене, щоб якнайшвидше знищити якомога більше ворогів, особливо в останніх розділах, де надто довго в одному бою може означати, що я не встигну досягти союзників, щоб врятувати їх. Хоча кожна зброя розроблена для роботи в будь-яких ситуаціях, є невід’ємні переваги використання чогось на кшталт широкого б’ючого списа проти натовпу, який також має механіку «Витривалість», яка зберігає отриману шкоду та повертає її на ваших ворогів із покращеною силою, одночасно відновлюючи ваші здоров’я з часом. Тим часом, щоразу, коли я опинявся в дуелі з могутнім ворогом, настав час вивести свої рукавиці завдяки їхній здатності легко підбивати та жонглювати моїми супротивниками, доки це не було зроблено.

Кожна зброя має власний набір бойових мистецтв, які споживають ресурс під назвою «Храбрість»(Bravery) і варіюються від широкомасштабних атак до потужних повторюваних ударів і різноманітних контратак. Більш потужні та захоплюючі з них навіть дають вам можливість викликати невеликі торнадо, які змітають ворогів, створювати шпилі із землі, які завдають постійної шкоди кожному, хто доторкнеться до них, або (один із моїх особистих фаворитів) створювати лазер світла, що випускається з ваших пальців. який може пробивати та підбивати групи, доки ви утримуєте кнопку натиснутою або поки не закінчиться хоробрість.

Хоробрість накопичується шляхом нанесення ударів по ворогам, парирування ударів або ідеального ухилення від атак після розблокування певної навички в дереві навичок. Парування та ідеальні ухилення виглядають краще, ніж будь-коли, і приносять значні переваги в бою; парирування атак негайно відкриває ворогам можливість контратак, припиняючи їхні комбо та роблячи їх сприйнятливими до нокаупів. Тим часом ідеальні ухилення швидше генерують хоробрість, оскільки ви можете ланцюгом ухилятися, щоб відновити більше з кожною комбінацією. Ці механіки додають бою глибини та допомагають підтримувати цікавість поєдинків, а не просто бачити, скільки нокаутів я можу отримати, розбиваючи армії. Окрім ваших бойових мистецтв, ви також маєте доступ до всемогутніх атак Мусоу, якими відома ця серія, а також до режиму гніву, який миттєво поповнює вашу хоробрість, відновлює здоров’я після ударів і дозволяє ще сильніше Остаточну атаку Мусоу. . Видовище цих рухів відповідає їх потужності, і я завжди поспішав побачити 1000 КО одночасно, коли я правильно вимірював час.

Перебуваючи на полі бою, ви також отримуєте доступ до численних тактик, які можуть допомогти переломити хід битви, якщо їх правильно застосувати. Наприклад, використання вашого загону для зливу вогняних стріл у запалі бою може завдати значної шкоди та послабити чисельність війська супротивника, однак переміщення на вищу місцевість, перш ніж випустити їх, призведе до значно більш драматичного успіху, збільшуючи шкоду їхнє здоров’я та моральний дух, що дає вам можливість прийняти кілька бажаних стратегічних рішень, крім простого використання цих рухів щоразу, коли вони закінчують час відновлення. Ці часи відновлення також можуть бути досить тривалими, тому ці тактики стали надзвичайно цінними для допомоги офіцерам у небезпеці або пом’якшення ворогів, щоб швидше їх вразити.

Фантазія про силу швидкого знищення величезних натовпів ворогів з легкістю є однією з речей, які мені подобаються в Dynasty Warriors, і я радий повідомити, що це почуття все ще живе. Однак у міру збільшення труднощів стає все важливішим використовувати наявні у вашому розпорядженні засоби захисту, що додає приємних зморшок тим, хто хоче з ними зіткнутися. Оволодіння цими техніками є важливим на вищому рівні складності Героя та необхідним на рівні складності Ultimate, який відкривається після завершення основної історії – там комбо ворогів швидко виснажать ваше здоров’я, а більш агресивний штучний інтелект не боїться атакувати вас з різних кутів. водночас, тобто один неправильний рух може легко призвести до провалу місії. Я насолоджувався цим додатковим випробуванням, повторюючи попередні місії, роблячи ворожих офіцерів сильнішими та здоровішими, але також скидаючи вищі рівні нагород. Деякі місії також містять особливі випробування, як-от виконання їх за коротший термін, перемога над певними офіцерам і захоплення певних баз, щоб розблокувати нові нагороди, що робить ще більш вартим того, щоб я знову їх відвідав.

Поза межами бою Origins розміщує вас на чудовій карті з горами, річками та лісами, створеної для стратегічного планування. Ця карта наповнена численними маркерами місій, які потрібно виконати, сутичок, які потрібно взяти, ресурсів, які потрібно зібрати, офіцерів, з якими потрібно поговорити, і міст, у яких можна робити покупки. Її 10 провінцій достатньо великі, щоб виправдати власну систему швидких подорожей, але все ж досить маленький, щоб зручно дістатися будь-куди потрібно всього за хвилину-дві. Окрім основних сюжетних місій, додаткові місії пропонують нагороди, як-от нові аксесуари для підвищення вашої статистики або більше охоронців для покращення вашої тактики, тоді як сутички — це невеликі дво-трихвилинні зіткнення, які чудово підходять для отримання додаткових грошей або виконуючи різноманітні виклики, поставлені вам іншими офіцерами.

Більшість із цих випробувань — це легкі завдання, як-от убити 100 ворогів сильними атаками списом, але мені подобалося використовувати сутички як спосіб їх вирішення, щоб я міг виконувати основні місії, не обмежуючись певною зброєю. Найскладніше з цих випробувань (яких я хотів би, щоб їх було більше) вимагало від мене виграти п’ять дуелей, не отримавши шкоди – це було справді важко та вимагало чимало перезапусків, щоб швидко закінчити, але це допомогло відточити мою майстерність у дуелях. Їх також варто було виконати, оскільки вони винагороджували мене за жартівливі чи глибші розмови з деякими з моїх улюблених персонажів і давали бонусні очки навичок, щоб розблокувати наступну річ у моїх деревах навичок. І сутички, і виклики також стали чудовим способом випробувати нові збірки, а також гарним способом додати трохи дії, коли історія досягає моментів кількох кат-сцен, що йдуть один за одним.

Вердикт

Якщо Dynasty Warriors: Origins має стати новим початком, то він має майстерний початок. Він не тільки має найбільшу кількість ворогів, які серія дропнула на екран одночасно, він також поглиблює бойові дії, покращує оповідання, не заважаючи дії, і забезпечує здорову кількість повторюваності та післяігрового вмісту – усе це виглядаючи краще, ніж будь-коли. Ваш герой, який страждає на амнезію, іноді виглядає надто чистим аркушем, але вражаючий акторський склад зробив цю історію співаючою, коли я почав дбати про персонажів навколо нього, великих і малих. Оріджинс — це водночас чудова точка входу для новачків і тріумфальне повернення для ветеранів, як я, які вважали, що останні кілька записів застаріли або промахнулися. Таке відчуття, що серія, яку я колись любив, нарешті повернувся.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини

Попередня стаття
Наступна стаття