Kingdom Come: Deliverance 2, можливо, найспецифічніша RPG, у яку я коли-небудь грав. Усе, починаючи від його місця розташування, його епохи, його бою та його одягу, виглядає гіперналаштованим, набраним з точністю, щоб відповідати дивним смакам.
Шукаєте карколомну фантазію? Ви не знайдете такого. Як і її попередниця, ця гра, історія якої неминуче випливає з політики свого часу та місця: Королівство Богемії в 1403 році. Хочете косити своїх ворогів десятками? удачі. Бій — це дивний танець, у якому ви розташовуєте свої руки й ноги відносно рук і ніг своїх ворогів, і кидаючись у бій навіть наприкінці гри, ви можете розрізатися на частини. Хочете спорядити кольчугу, не надягаючи під неї м’який гамбезон? Ти що, дебіл якийсь?
Як я вже сказав, дивні смаки, але вони точно збігаються з моїми, і я шкодую лише після 75 годин або близько того з KCD2, що вимоги перегляду змусили мене кинутися до кінцевої точки. Я б із задоволенням витратив ще 75 годин, щоб стати лицарем у богемських землях. Це нова класична рольова гра, яка миттєво стала для мене фаворитом і стала спадкоємцем за тональністю та відчуттям старих ігор, як-от The Witcher 1 і 2, з нерівними краями.
Кінгдом Ком Деліверенс є продовженням першої гри. Ти все ще Генріх зі Скаліца: син коваля, який осиротів, коли найманці напали на твоє місто, і товариш лорда Ганса Капона з Піркштайна. Богемія перебуває в полоні війни, розриваючись між прихильниками викраденого богемського короля Вацлава та прихильниками його викрадача і брата Сигізмунда.
Опікуни є прихильниками Вацлава, і вони послали його, Генріха та свиту протекторів доставити листа Отто фон Бергову, одному з найвидатніших прихильників Сигізмунда, з метою покласти край усій міжусобній справі. Все проходить дуже, дуже добре, і всі повертаються додому.
О ні, зачекайте, майже відразу все йде до біса, і незабаром Генрі та Ганс залишаються в самоволі під час квесту, який бачить, як вони стрибають через усі божевільні лазівки та заплутаності центральноєвропейської політики 15-го століття, стрибаючи від фракції до фракції в сюжеті, який стає напруженим та інтригуючим.
Їхня місія не просто проводить їх через високий світ середньовічної Богемії; це також призводить їх до контакту з периферією суспільства. Євреї, роми, навіть мандрівний мусульманський учений з’являються, щоб зазирнути в життя за межами оксамитових рамок імператорського двору, і хоча їхні розповіді не завжди майстерні, вони завжди здаються доброзичливими.
Загалом, це період із чудовим кормом для тих, хто любить впиватися в м’ясні політичні змови, і дає багато можливостей кинути вам важкі вибори та моральні компроміси, що гра робить напіврегулярно. Але коли минулі європейські рольові ігри (і, справді, я маю на увазі CDPR), із задоволенням відвідали вас із наслідками вашого вибору, інколи здається, що KCD 2 завдає удару на цьому фронті. Вибір, який може, наприклад, здаватись пов’язаним із вибором того, хто з ваших напарників помре, може вирішитися помахом руки.
Але політика заплутана і весела, і справді золотою ниткою, яка пов’язує всю історію, є стосунки між Генрі та Капоном. Генрі — відважний, симпатичний хлопець із західноукраїнським акцентом, якого просто не надаси головному героєві відеоігор, якщо ти не володієш майже релігійним баченням, тоді як товстий лорд Капон реалізований неймовірно добре. Допомагає те, що, на відміну від більшості другорядних акторів гри — чия озвучка коливається від «прийнятної» до «незрозумілої», — вони обидва зображені з великою різноманітністю та емоціями.
Крім того, Кепон настільки правдоподібний у своєму часі та місці, з усією огидністю дитини, яку від народження виховували, щоб думати, що він за своєю суттю кращий за звичайний натовп, але під брудом аристократії справді порядний хлопець. Його розвиток і розвиток його стосунків з Генрі справді дуже гарні.
Однак це системні амбіції гри, які дійсно підносять її. Бувають випадки, коли симуляція середньовічного світу Warhorse наближається до рівня Сталкера. Викрали щось з чиєїсь оселі, не помітивши? Все добре, але якщо хтось підгледів, що ви там вештаєтеся, вони все одно складуть два і два і донесуть на вас охорону. Одного разу мене вигнали з фортеці за те, що я неуважно одягнув вкрадений перстень і пройшов повз NPC, у якого його взяв.
Це такий світ: світ правил, світ, який відчуває інтерес до себе заради самого себе, і в якому здається, що це відбувається певною мірою незалежно від вас, гравця.
Наприкінці гри, коли ви кишите бонусами та модним спорядженням, ви станете безладним богемним кулінарним мистецтвом, що перетворює всіх ваших ворогів на шматки, але навіть це виглядає як більш заслужений і керований системою процес, ніж у ваша звичайна RPG, натхненна Skyrim. Ви не просто неминуче піднімаєтеся по кривій рівня вирівнювання, ви відчуваєте межі гри — що можливо, що неможливо, що від вас очікують.
Коли ви стаєте вихором смерті, це частково залежить від усіх ваших навичок, звичайно, але це також результат того, що ви розумієте систему бою на основі кутів гри, її комбо, знаєте, як маневрувати та наближатися до ворогів, і які недоліки штучного інтелекту дозволяють вам записати кілька скритних або дистанційних вбивств до того, як бій почнеться належним чином.
Але ще краще те, що це світ, який із задоволенням дозволить вам обдурити свій шлях до вершини. Він підкоряється власним правилам на вашу шкоду і на вашу користь. Побачили в магазині неймовірно дорогий комплект обладунків? ККД2 дозволить вам проникнути всередину після настання темряви і витягнути його прямо зі складу комори (тільки не носіть його перед ним). Хочете скористатися перевагами кожного тренера навичок на карті, щоб покращити свої навички напередодні фіналу? Гроші, які ви платите за їхнє навчання, потрапляють прямо в їх надзвичайно кишеньковий інвентар. Це гра, яка зазвичай відповідає на запитання: «Почекай, чи не міг я просто…?» з рішучим “Так, абсолютно”.
А потім, якщо ви схожі на мене, ви витрачаєте близько п’яти годин на пограбування одного замку з усієї його неймовірно цінної здобичі, обладунків, зброї та одягу. Це без проблем дозволить вам відчути, що ви його перебрали. Іншими словами, це нагадало мені Morrowind, найвищий комплімент, який я можу дати відеогрі.
Звісно, не треба ставати злочинцем. Ви з такою ж імовірністю наткнетеся на сутичку або її наслідки на дорозі, як і побачите привабливого зброяра. Ніхто не буде заперечувати проти того, щоб ви смикали чоботи мертвої людини, даючи вам легкий доступ до того, що в іншій відеогрі було б спорядженням набагато вищого рівня, і все тому, що ви опинилися в потрібному місці в потрібний час.
Звичайно, це все є продовженням філософії першої гри, але якщо я пам’ятаю, як чув жахливі історії про помилки та технічні дивацтва під час запуску KCD1, у другій грі я грав майже без помилок. Моя продуктивність була хорошою, у мене не було збоїв, і всі її амбітні системи, здається, дійсно працюють, не враховуючи кілька дивацтв і, відверто кажучи, величезну кількість друкарських помилок у субтитрах і меню гри, які, я сподіваюся, будуть виправлені оперативно.
Богемія, виявляється, велика. KCD2 містить дві тривожно великі карти, набиті справами, якими можна зайнятися. Це вид подачі, який легко може стати втомливим, як-от видалення всіх знаків питання «Відьмака 3», але якщо ви підходите до них без фанатичного завершеного запалу, це просто велика сумка речей, які потрібно зробити: дії та відволікання, які вкорінюють вас у світі й діяти як ще більше означає надати собі перевагу.
Тут є полювання, табори бандитів, могили, які потрібно розкопати, побічні квести, які можна активувати, усе те, що ви очікуєте, а також ковальство, алхімія, кубики (в усіх найкращих іграх є кубики), карти скарбів і хтозна-що ще. Наскільки я можу судити, середньовічна Чехія — це великий ярмарок новачків, наповнений новими захоплюючими хобі, і досягнення успіху в будь-якому з них дає вам нові навички та бонуси (а також нову зброю та зілля, від ковальства та алхімії) використовувати у щоденній гонитві за вбивством ворогів.
Вони також, природно, інтенсивно залучені. Тут немає ковальської ритмічної гри у стилі Fable-2; ви нагрієте свій метал, надасте йому форму, загартуєте його, коли це буде зроблено, і вам це сподобається. Алхімія ще більш абсурдно розроблена, чим я захоплююся концептуально, але що не дуже працює на практиці. Я ніколи не здогадувався про це, і кожне варіння зілля закінчувалося тим, що Генрі бурмотів про те, як я все облажав, хоча ти все одно отримуєш трохи гірше зілля за свої проблеми.
Але справа в тому, що навіть протягом достатнього часу виконання KCD2 вдається зберегти відчуття імпульсу та розгортання між усіма своїми справами та зигзагами його сюжету. Ти солдат, то шпигун, то азартний гравець, то коваль. Арка його середньовічного симулятора життя довга та різноманітна. Приблизно через 50 годин у грі раптово виникла ціла лінія квестів Гільдії злодіїв, щоб я нарешті використав ті навички скритності, якими я мало користувався до кінця свого проходження.
KCD2 виглядає дещо дивовижно: смішно амбітна та дивна річ, яка якимось чином виконує свої амбіції та особливість, зумівши досягти вершин, які Warhorse прагнув у першій грі, але, можливо, трохи не досяг.
Здається, що він створений спеціально для певної марки системолюбивих хворих — тих людей, які все ще дивляться на Stalker і Morrowind — і справді вдається задовольнити їхню (або принаймні мою) ностальгічну тугу за цими спокійними іграми. старого.