Розробник Stalker 2 GSC Game World випустив перше велике оновлення гри, патч 1.1.
За словами GSC, оновлення вносить понад 1800 виправлень і коригувань, включаючи першу ітерацію виправлень A-Life.
Stalker 2 був запущений наприкінці минулого місяця, отримавши позитивні відгуки у Steam і продавши більше мільйона копій. Це успіх для української студії, справді диво, враховуючи жахливі обставини, що відбулися після повномасштабного вторгнення орків в Україну в 2022 році. Але «Сталкер 2» трохи страждає від помилок і головна з них A-Life 2.0.
A-Life була ключовою особливістю першої гри Stalker, яка керувала поведінкою ШІ в ігровому світі. Це система для імітації життя в Зоні, яка працює, здавалося б, незалежно від дій або місцезнаходження гравця. Це допомагає створити переконливий штучний інтелект і новий геймплей, якими славиться Сталкер.
GSC сказав, що A-Life 2.0 змусить Зону відчути себе живою, як ніколи раніше, що вона сприятиме виникненню геймплея в масштабі, який раніше вважався неможливим. Справді, для деяких шанувальників A-Life 2.0 була найбільшою перевагою Stalker 2. Але коли Stalker 2 справді вийшов, гравці виявили, що A-Life 2.0 не працює належним чином, і дехто сумнівався, чи він взагалі був у грі.
В інтерв’ю IGN GSC пояснив, що пішло не так із A-Life 2.0 у Stalker 2, і пообіцяв виправити систему. Таким чином, патч 1.1 є першим кроком на цьому шляху.
Виправлення A-Life, додані з патчем 1.1, включають проблему з появою NPC за спиною гравця. Гравці тепер можуть частіше стикатися з NPC, які блукають по Зоні, а відстань, на якій NPC A-Life видно гравцеві, значно збільшена.
Сталкер 2 патч 1.1 A-Life повністю виправляє:
- Виправлено проблему з появою NPC за спиною гравця.
- Тепер гравці можуть частіше стикатися з NPC, які блукають по Зоні.
- Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видно гравцеві.
- Виправлено проблему агресивної оптимізації, через яку NPC A-Life не могли існувати в автономному режимі (поза діапазоном візуалізації гравця).
- У автономному режимі A-Life з часом продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
- Гравці тепер можуть зустрітися з NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, рухаючись у тому ж напрямку, що й NPC.
- Покращена навігація A-Life NPC в автономному режимі за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта AI):
- Виправлено численні проблеми, через які NPC не могли слідувати чи знаходити шлях до поставлених цілей.
- Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у режимі переходу онлайн-офлайн,
- Покращено мотивацію NPC A-Life розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
- Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що зустрічалася менша кількість NPC, ніж планувалося.
- Подальше вдосконалення контекстних дій для забезпечення плавного переходу між офлайновим і онлайновим станами для NPC, залучених до цих дій.
- Групи, які досліджують Зону, тепер більш різноманітні щодо можливих фракцій і розмірів груп.
- Виправлено проблему, через яку під час роумінгу Зоною люди NPC не задовольняли своїх потреб у спілкуванні та розмовах.
А також деякі інші вдосконалення, пов’язані з розробкою.
GSC попередив, що патч 1.1 є важким файлом (110 ГБ!), тому гравцям слід підготуватися до цього. “Ми розуміємо, що розмір патча величезний і процес завантаження займе деякий час”, – сказав розробник. «Ми хотіли б подякувати вам за ваше розуміння, і ми також будемо працювати над цим аспектом».