Stellar Blade вийшла на ПК, і ви знаєте, що це означає — модифікації та моди на всі смаки. Іноді (41% часу, якщо бути точним) — це розпусні моди, чиї історії, та й наше сьогодення, є деяким показником.
Режисер гри, Хьон-те Кім, не має наміру зупиняти наступаючу хвилю. У нещодавньому інтерв’ю thisisgame (дякую, Automaton) Кім заявляє: «Я загалом ставлюся до цього позитивно». За кількома розумними винятками, коли йдеться про шкідливе програмне забезпечення. Однак він кинув виклик — кинувши виклик модерам спрямувати свою величезну силу на маніпуляції з ігровим процесом на свій Stellar Blade.
«Вогнева міць моддерів все ще слабка. Їй трохи бракує. Досі, на мою думку, офіційний контент все ще кращий… моди, такі як нові костюми чи візуальні ефекти монстрів, круті, але я думаю, що було б дуже добре, якби були моди, які розширюють сам ігровий досвід користувача».
Він,заради справедливості, визнає, що Стеллар Блейд не має офіційного набору інструментів для моддингу, а це означає, що належні налаштування ігрового процесу трохи складніше створити. І хоча це інтерв’ю проводиться крізь завісу перекладу, я б посперечався, що Кім жартує, коли він майже каже моддерам йти геть.
Окрім бажання моддерів покращити їхню гру, Кім повністю підтримує свободу слова та із задоволенням мирно співіснує з натовпами спраглих геймерів, які одягають головного героя гри в непристойні костюми — враховуючи, що Stellar — це гра для дорослих, і Shift Up першим придумав цю ідею:
«[Вона] оцінена як непридатна для неповнолітніх, тому я не думаю, що є якісь підстави для регулювання таких модів. І реалістично кажучи, немає належного способу їх регулювати». Чув-чув. Я виріс в окопах інтернету, і можу з упевненістю підтвердити, що немає жодного способу фізично чи логістично зупинити людей від того, щоб бути хамами. Поки це все законно? Цитуючи колегу-автора PCG Джошуа Воленса: «Бандити, бандити».
Це більш-менш та межа, яку Кім проводить на піску: «Однак, оскільки ви всі є зрілими членами суспільства, я вважаю, що ви діятимете в межах здорового глузду та будете обережні з антисоціальними чи делікатними питаннями». Він також не є особливим шанувальником платних модів, сподіваючись на «творчу культуру, схожу на вечірку, де всі насолоджуються цим разом».
Отже, ось так — моди — це спільна, прекрасна річ, якими б брудними вони не були, і я загалом погоджуюся з Кім, що ми всі повинні взятися за руки та поділитися багатством. Тільки переконайтеся, що ви не робите нічого незаконного, і, хм, можливо, спочатку помийте руки.
Історія Гарві з іграми почалася, коли він вперше попросив батьків про підписку на World of Warcraft у віці 12 років, хоча з того часу він проклятий Final Fantasy 14-го покоління та величезною закоханістю в G’raha Tia. Він починав як фрілансер, пишучи для таких веб-сайтів, як Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine — і, звичайно ж, PC Gamer. Він занурюється у все, що виглядає цікавим, хоча має слабкість до RPG, soullike, roguelike, deckbuilders, MMO та дивних інді-ігор. Він також грає в купу TTRPG у свій офлайн-час. Не питайте його, яка його улюблена система, у нього їх забагато.