Grand Theft Auto Online – це звір. Онлайн-режим, який постачався з GTA 5, розвинувся у власну річ, затьмаривши базову гру та давши Rockstar можливість отримувати необмежені гроші. Нові пограбування, місії, предмети та, звичайно ж, карти акул означали, що люди продовжуватимуть вкладати гроші в гру. Насправді, однією з причин, чому ГТА5 так добре продавалася після запуску, були набори карт акул, які постачалися з нею.
Хоча GTAOnline нарешті вийшла з ГТА5, схоже, що Rockstar гралися з цією концепцією з самого початку розробки Grand TheftAuto Online3. Хоча ми трохи знали про це завдяки масштабному витоку Rockstar на Різдво, ветеран Rockstar Оббе Вермей розкрив трохи більше про процес створення ГТАOnline.
GTA Online завжди був у плані
«У Grand Theft Auto Online 1 та 2 був локальний багатокористувацький режим», – написав Вермей у твіттері. «Щоб заощадити пропускну здатність, вони надсилали лише натискання клавіш між машинами — вважаючи, що стан гри був на 100% детермінованим. Це означало, що кожна гра мала працювати ідеально синхронізовано, з частотою кадрів найповільнішого ПК». Однак це не спрацювало, оскільки зрештою всі ігри розсинхронізувалися. Проте вони продовжували спроби.
«Для GrandTheft Auto Online 3 я створив прототип простого смертельного матчу. Гравці могли вбивати один одного, витягувати один одного з машин і відроджуватися по місту. Це було багатообіцяюче… але у нас закінчився час. Нам потрібні були лобі, скрипти, що працюють через мережу тощо. Ми вирішили скоротити зусилля». Здається, студія досягала прогресу з кожною грою, але постійно стикалася з труднощами, коли справа доходила до ресурсів.
«Ми знову наполягали на багатокористувацькому режимі у Vice City», — продовжив він. «Навіть найняли кількох мережевих кодерів. Але через стислі терміни від цього знову відмовилися. Щодо San Andreas, ми навіть не намагалися. Це була остання гра епохи PS2 — не варта зусиль. Натомість ми додали локальний кооперативний режим. Але так… не те саме. Grand Theft AutoOnline 4 — це те, коли ми нарешті досягли успіху. 4 програмісти та кілька дизайнерів рівнів працювали повний робочий день».
Однак лише з GTA5 Rockstar змогли запустити GrandTheftAutoOnline Online так, як його задумували — справжній хаос всесвіту ГТА в MMO-середовищі.