У зв’язку з тим, що майбутня DOOM: The Dark Ages підтверджено як суто однокористувацьку гру, креативний директор Г’юго Мартін пояснює, чому команда, що стоїть за грою, вважає, що вона буде кращою без включення автономної функції для кількох гравців. Відсутність у DOOM TDA функцій багатокористувацького досвіду не надто здивувало і не розчарувало фанатів DOOM, оскільки багатокористувацькі режими в останніх частинах протягом багатьох років привертали дуже мало уваги.
DOOM 2016 символізував славне повернення франшизи до влади майже десять років тому, і хоча він переосмислив, якою може бути сучасна однокористувацька кампанія FPS, він також був укомплектований багатокористувацьким режимом, який, як правило, не був популярним. Незважаючи на величезний успіх своєї кампанії, DLC DOOM 2016 зосереджено виключно на багатокористувацькому вмісті, додавши до режиму безліч нової зброї, карт і демонів. Багатокористувацька гра зосереджена навколо різноманітних стандартних режимів гри, таких як командний смертельний бій і цар гори, але продовження DOOM 2016, DOOM Eternal, спробувало щось нове. Натомість у бойовому режимі DOOM Eternal один гравець виступає як сам Вбивця, а протилежна сторона грає за демонів, які намагаються його знищити.
Хоча DOOM Eternal’s Battlemode зазвичай розглядається як веселий і освіжаючий погляд на багатокористувацьке середовище, як і його попередник, режим ніколи не наближався до популярності кампанії DOOM Eternal. Г’юго Мартін, креативний директор сучасних ігор DOOM і майбутньої частини DOOM The Dark Ages, обговорив в інтерв’ю GamesRadar+, чому команда вирішила не включати жодного різновиду багатокористувацьких компонентів у майбутнюгру. Мартін пояснив, що рішення відмовитися від багатокористувацького режиму було прийнято з самого початку розробки гри, зазначивши, що команда «раніше прийняла рішення просто зосередити всю свою енергію на тому, щоб створити найкращу кампанію».
Далі Мартін додав, що у команди було багато ідей, які вони хотіли включити в Дум Етернал, але вони так і не були реалізовані, частково через те, що Батлмод гри неминуче споживав дорогоцінний час і ресурси на розробку. Він продовжив наводити приклад такого скасованого контенту, заявивши, що «з Eternal ми хотіли додати в гру механізми». Трейлери Дум Дарк Ейджес підтвердили, що в грі нарешті буде повністю реалізована концепція ігрових механізмів, що дасть гравцям можливість пілотувати транспортні засоби, які можна знайти лише як уламки в DOOM Етернал.
Далі Мартін пояснив, що додавання багатокористувацького режиму до ігор Triple-A зазвичай не є простим кроком у наш час, заявивши, що «ви не можете просто зробити трохи багатокористувацької гри». Багатокористувацькі режими сьогодні, як правило, процвітають за моделлю живого обслуговування, напряму, якого, за словами Мартіна, команда, що стоїть за темними еопхами , свідомо хотіла уникнути. Ймовірно, це хороша новина для шанувальників культового, стрімкого одиночного екшену DOOM, оскільки DOOM: Темні віки планується представити величезну та більш важливу кампанію, яка обіцяє отримати вигоду від усього, що робить DOOM таким чудовим.