Epic опублікувала огляд екосистеми творців Fortnite за 2024 рік. Окрім огляду минулого року, видавець також скористався нагодою, щоб поділитися деякими майбутніми планами щодо Fortnite, яка, судячи з цих цифр, просто більша, ніж будь-коли.
За рік кількість творців у Фортнайт зросла втричі з приблизно 24 000 у 2023 році до 70 000 у 2024 році. Кількість створених островів становить 198 000, і в середньому щодня грають у 60 000 створених авторами островів, причому 70% гравців користуються обома Epic-контент, створений автором.
Тепер гроші. Епік каже, що у 2024 році вона виплатила творцям загалом 352 мільйони доларів, але потім настає, мабуть, найцікавіша розбивка в огляді. Трохи менше 30 000 творців отримали виплати від 100 до 999 доларів; Близько 5400 склали від 1000 до 9999 доларів; 1728 заробили від 10 000 до 99 999 доларів, а потім ми потрапляємо до людей, які справді зірвали банк.
418 кріейторів Fortnite заробили від 100 000 до 300 000 доларів. 154 склали від 300 000 до 1 мільйона доларів.
37 людей заробили від 1 до 3 мільйонів доларів у програмі для творців Фортнайт у 2024 році. 14 людей заробили понад 3 мільйони доларів, але менше ніж 10 мільйонів. Потім у верхній частині є семеро людей, які заробили понад 10 мільйонів доларів на своїх творіннях. За один рік.
Це 58 людей, які заробили на Фортнайт понад 1 мільйон доларів у 2024 році, причому багато хто заробив набагато більше. Той факт, що Фортнайт настільки великий, що Епік зараз виплачує приблизно третину мільярда доларів творцям спільноти за один рік, майже неможливо уявити.
Інша статистика: гравці провели 5,23 мільярда годин, граючи в ігри, створені авторами, що становить «36,5% від загального часу гри у Fortnite і продовжує зростати». Епіки зазначають, що ці цифри все більше збільшуються завдяки небойовим творінням, таким як «соціальна рольова гра, вечірні ігри, смертельні пробіги та жахи».
Цьому, безсумнівно, допомогла постійна місія Fortnite — залучити в гру кожен бренд, коли творці могли використовувати ці офіційні зв’язки, що є досить примітним, якщо подумати про це. Можна використовувати активи таких брендів, як LEGO та Teenage Mutant Ninja Turtles, і Epic каже, що це дозволяє творцям «розробляти автентичні комерційні ігри, використовуючи інтелектуальну власність світового класу, не втрачаючись у контрактах чи переговорах».
Epic перераховує деякі найкращі твори року, один із яких чудово демонструє вищесказане: Pizza Shop Tycoon Boss Fight використав активи Fortnite, щоб створити «автентичну та захоплюючу гру Teenage Mutant Ninja Turtles», яка виявилася надзвичайно популярною та має офіційну ліцензію.
Щодо майбутнього, Epic каже, що «переведе Scene Graph у бета-версію, представить спеціальні елементи та запустить додаткові інструменти, які допоможуть вам створювати глибші, складніші ігри з UEFN у нових і популярних жанрах». Крім того, компанія прагне покращити інструменти аналітики для розробників, удосконалити досвід Discover, де гравці досліджують діапазон того, що доступно, і обіцяє дорожню карту до кінця місяця з більш детальною інформацією.
Що ж, мабуть, не дивно, що генеральний директор Epic Тім Суїні каже, що компанія витратила мільярди на боротьбу з Apple і Google і має намір продовжувати це робити. Він вважає, що Fortnite знаходиться в авангарді майбутнього ігор:
«Дехто називає це Метавсесвітом, а дехто просто іграми, але це реально», — каже Суїні. «І ви знаходите сотні мільйонів гравців, які разом зі своїми друзями активно займаються захоплюючими 3D-іграми. І ми думаємо, що якщо ми досягнемо успіху в цьому, то колись будуть мільярди користувачів такого роду ігор. І ми думаємо, ми маємо чудову позицію бути провідною компанією або, можливо, провідною компанією в тому світі, якщо буде знято кайдани, які заважають нам і всім розробникам реально конкурувати самостійно та стати першокласними компаніями в галузі».
З такими цифрами важко сперечатися.