ГоловнаГайдиВсі кінцівки в Stalker 2 та як до них добратися

Всі кінцівки в Stalker 2 та як до них добратися

У Сталкер 2: Серце Чорнобиля має чотири можливих кінцівки. Тут ми опишемо які є та як і що зробити щоб їх досягти

Хороша новина в тому, що вам не потрібно кожного разу починати гру заново. Хоча вибори, які ви робите під час кампанії, змінюють проходження деяких основних місій, ключові рішення, що визначають закінчення, з’являються ближче до кінця сюжету.

У Сталкері 2 є три основні місії, вибір яких веде вас на шлях до однієї з кінцівок:

  • Тонка матерія
  • Небезпечні зв’язки
  • Останнє бажання

Під час цих місій вам буде запропоновано два варіанти. Гра призупиниться, щоб ви могли розглянути свої варіанти. Після вибору ваш шлях не можна змінити, якщо ви не завантажите старіші збереження. Поведінка та репутація Скіфа змінюються залежно від певних рішень. Фракції, з якими ви були ворожі, можуть стати союзниками, або друг може відвернутися від вас. Вибирайте з розумом.

Усі кінцівки у Сталкер 2 і як до них дойти

Закінчення у Сталкері 2 відрізняються залежно від того, з якою фракцією чи людиною ви об’єднуєтеся в ключові моменти історії. Наприклад, якщо ви на боці Шрама та його мрії про кращу Зону для всіх, вибір варіантів, які підтримують його, приведе вас до кінця Спарк.

Прокрутіть далі, щоб дізнатися про чотири кінцівки гри з короткими анотаціями про те, хто бере участь у кожній кінцівці та чому. Майте на увазі, що в посібнику є очевидні спойлери.

Кінецівка Вард: Чудовий новий світ

Наглядачів очолює полковник Коршунов, сильна вольова людина з більшою історією в Зоні, ніж ви можете собі уявити. Коршунов хоче контролювати Зону, вороже місце, якому бракує холодної дисципліни, яку він втілює.

МісіяВибірНаслідок
Тонка матеріяЖиття для живих.Шрам просить вашої вірності, але цей вибір заперечує його та його віру в Сяючу Зону. Цей вибір робить Скіфа ворогом Спарка, який стає антагоністом до нього до кінця гри.
Небезпечні зв’язкиЯ тобі не ворог.Цей вибір пов’язує вас із Варденами та перетворює Скіфа на солдата полковника Коршунова. Разом із SIRCAA ви працюєте над тим, щоб назавжди стерти Зону з карти.

Кінецівка Іскра: Сьогодні ніколи не закінчується

Спарк очолює ексцентричний і загадковий Шрам, яким рухає віра в рай під назвою Сяюча зона, де більше немає смерті чи страждань. Його культові члени віддано дотримуються цього шляху, навіть якщо інші відкидають їхню справу як чисту фантазію.

МісіяВибірНаслідок
Тонка матеріяВічна веснаВаш вибір об’єднує вас зі Шрамом, і з фракцією Іскри за спиною ви рухаєтеся до створення раю під назвою Сяюча зона.
Небезпечні зв’язки[Втеча]Скіф намагається втекти від полковника Коршунова, але потрапляє в полон і потрапляє у в’язницю на базі Хімзаводу. Ви намагаєтесь вирватися на волю під час місії Втеча з клітки. Ворд є ворожою фракцією до кінця гри. Ріхтер, який не бажає знищення Зони, стає ворогом Скіфа.

Кінецівка Стрілок: Вона ніколи не буде вільною

Є ймовірність, що чоловік, відомий як Стрілок, любить Зону набагато більше, ніж будь-хто інший. Його пристрасть настільки глибока, що він бореться за те, щоб усунути будь-кого, хто може завдати «їй» шкоди. Незалежно від того, ким ви є або якій фракції ви заявляєте про лояльність, якщо ваша мета — завдати шкоди або контролювати Зону, ви — ворог Стрілока.

МісіяВибірНаслідок
Тонка матеріяЖиття для живихСкіф каже Шраму піти бити каміння, а лідер Іскри називає його ворогом справи. Іскра стає ворожою фракцією до кінця гри.
Небезпечні зв’язки[Втеча]Скіф намагається вирватися з лап Коршунова, даючи зрозуміти, що він їм не союзник. Його відправляють на хімічний завод, звідки він повинен втекти в місії «Втеча з клітки». Це перетворює Варда на ворога Скіфа. Скіф відвернув обидві основні фракції, довірившись Стрілоку.
Останнє бажання[Вогонь]Скіф стріляє в доктора Кайманова за наказом Стрілока, усуваючи головну загрозу для Зони — за словами легендарного сталкера. Цим актом вірності Скіф стає агентом Стрілока в захисті Зони від усіх загроз.

Кінцівка Кайманов: Проект Ю

Доктор Кайманов був там з самого початку. Він піклується про всіх живих істот у Зоні, включаючи мутантів. Кайманов був свідком народження Зони і вважає, що вона має бути вільною, щоб процвітати. Щоб отримати закінчення Кайманова, пройдіть шляхом Стрілока до «Останнього бажання», де в кінці ви зробите інший вибір.

МісіяВибірНаслідок
Тонка матеріяЖиття для живихСкіф каже Шраму піти бити каміння, а лідер Іскри називає його ворогом справи. Іскра стає ворожою фракцією до кінця гри.
Небезпечні зв’язки[Втеча]Скіф намагається вирватися з лап Коршунова, даючи зрозуміти, що він їм не союзник. Його відправляють на хімічний завод, звідки він повинен втекти в місії «Втеча з клітки». Це перетворює Варда на ворога Скіфа. Скіф відвернув обидві основні фракції, довірившись Стрілоку.
Останнє бажання[Опускає рушницю]Скіф відмовляється стріляти в доктора Кайманова, який натомість вирішує померти від Емісії, що обрушується на його дім. У певному сенсі, це ніби він був відновлений своїм творінням. Скіф вирішує прийняти бачення лікаря для Зони, не контрольованої чи знищеної, а звільненої.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини