S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля пропонує гравцям одразу чотири фінали, кожен із яких залежить від ваших рішень у ключових сюжетних місіях. Гарна новина: вам не доведеться проходити всю гру заново — достатньо зберігатись перед важливими виборами.
Три критичні місії впливають на кінець:
- Тонка матерія
- Небезпечні зв’язки
- Останнє бажання
Саме в цих квестах ви прийматимете рішення, які визначать подальший шлях Скіфа. Гра дозволяє зважити кожен варіант — вона зупиняється перед вибором. Проте, після прийняття рішення повернутись назад можна лише через завантаження збереження. Репутація Скіфа та ставлення фракцій до нього змінюються — вороги можуть стати друзями, а друзі зрадити.
Усі кінцівки STALKER 2 — коротко і без води:
Кінцівка “Вард” — Чудовий новий світ
Полковник Коршунов, досвідчений сталкер і лідер фракції “Вард”, мріє про контроль над Зоною через порядок і дисципліну. Цей фінал — про жорстку стабільність.
| Місія | Вибір | Наслідок |
| Тонка матерія | Життя для живих | Відмова Шраму → ворожнеча з “Іскрою” |
| Небезпечні зв’язки | Я тобі не ворог | Співпраця з Коршуновим → війна проти Зони |
Кінцівка “Іскра” — Сьогодні ніколи не закінчується
Шрам та його фанатично віддані послідовники вірять у створення “Сяючої зони” — місця без смерті та болю. Якщо ви обираєте ідеалізм — це ваш шлях.
| Місія | Вибір | Наслідок |
| Тонка матерія | Вічна весна | Приєднання до Шрама |
| Небезпечні зв’язки | Втеча | Полон на базі хімзаводу → конфлікт з “Вардом” |
Кінцівка “Стрілок” — Вона ніколи не буде вільною
Стрілок бореться за саму суть Зони — її природу, хаос і свободу. Для нього ворогом є будь-хто, хто намагається її змінити або контролювати. Фінал для тих, хто хоче залишити все як є.
| Місія | Вибір | Наслідок |
| Тонка матерія | Життя для живих | Ворожнеча з “Іскрою” |
| Небезпечні зв’язки | Втеча | Втеча від “Варда” → обидві фракції проти |
| Останнє бажання | Вогонь | Скіф вбиває Кайманова → лояльність до Стрілка |
Кінцівка “Кайманов” — Проєкт Ю
Доктор Кайманов — вчений, який бачить у Зоні щось більше, ніж аномалії. Він вірить, що вона — жива істота, і її не потрібно знищувати, а відпустити. Цей фінал — найбільш гуманістичний.
| Місія | Вибір | Наслідок |
| Тонка матерія | Життя для живих | Розрив з Шрамом |
| Небезпечні зв’язки | Втеча | Втеча від “Варда” |
| Останнє бажання | Опустити зброю | Скіф дозволяє Кайманову померти у Зоні → приймає його ідею |
Часті запитання:
У грі передбачено чотири унікальні кінцівки, які залежать від виборів гравця у ключових сюжетних місіях. Кожна кінцівка має свій сюжетний фінал, і впливає на долю персонажів, фракцій і самої Зони.
Щоб побачити всі варіанти фіналу, не потрібно проходити гру з нуля кожного разу. Достатньо зробити збереження перед місіями “Тонка матерія”, “Небезпечні зв’язки” та “Останнє бажання”, і потім повторити вибір іншим шляхом.
Гра не пропонує “канонічної” або єдиної правильної кінцівки. Вибір залежить від того, яке бачення Зони вам ближче: контроль, віра, свобода чи гуманізм. Найбільш емоційною вважається кінцівка Кайманова, однак багато гравців схиляються до лінії Стрілка чи Шрама.
Так, вибори у трьох основних місіях суттєво впливають на подальший хід подій, стосунки з фракціями та фінал історії. Рішення гравця формують репутацію Скіфа і визначають, хто стане союзником, а хто ворогом.
Так, якщо ви зберегли гру перед ключовими виборами — просто завантажте відповідний сейв і зробіть інший вибір. Це дозволяє побачити всі 4 закінчення гри STALKER 2 без повного повторного проходження.
