ГоловнаНовиниThe Witcher 4 використовує підхід «консольного» розвитку, але не безпідставно

The Witcher 4 використовує підхід «консольного» розвитку, але не безпідставно

CD Projekt пояснила, чому для довгоочікуваної гри Відьмак 4 вона обрав підхід «консольного» розвитку, тоді як попередні ігри були розроблені на ПК.

Раніше цього місяця компанія представила приголомшливу технічну демоверсію Відьмака 4, створену за допомогою Unreal Engine 5, яка дала фанатам чітке уявлення про те, чого очікувати від гри.

Демо, знята на PlayStation 5 та працює зі швидкістю 60 кадрів на секунду, розповідає про Цирі, яка досліджує невідомий раніше регіон Ковір посеред виконання монструозного контракту.

У технічній демоверсії неймовірно багато деталей, а плавна анімація на рівні, якого ми ще не бачили на консолях поточного покоління. Вона та її кінь Келпі мають особливо вражаючі рухи та взаємодію один з одним, NPC та ігровим світом, пробираючись через гори Kovir до жвавого портового міста Valdrest. В якийсь момент демоверсія CD проджект збільшила кількість NPC на ринку до 300. Презентація завершилася першим оглядом Lan Exeter, зимової столиці та великого портового міста в Ковірі.

Виступаючи перед технічними експертами Digital Foundry після презентації демоверсії, віце-президент CDPR з технологій Чарльз Трембле пояснив, чому студія показала технічну демоверсію TheWitcher4 спочатку на PS5, а потім на PC, сказавши, що вона прагне до підходу розробки гри «спочатку для консолей».

«Ми завжди робимо ПК, спочатку просуваємо, а потім намагаємося зменшити масштаб», — сказав він. «Але в минулому у нас було так багато проблем, що ми намагалися сказати, що цього разу ми дійсно хочемо бути більш консольною розробкою».

Ця згадка про проблеми в минулому є натяком на катастрофічний запуск Cyberpunk 2077 у 2020 році, який так погано йшов на консолях після релізу, що Sony зрештою видалила його з PlayStation Store та запропонувала повернення коштів. На тлі скандалу CD Projekt вибачилася перед клієнтами за те, що не показала гру на базових консолях останнього покоління перед запуском, визнавши, що «нам слід було приділити більше уваги тому, щоб вона краще грала на PlayStation 4 та Xbox One».

CD Projekt витратила роки на вирішення технічних проблем гри, але успішно зробила це, до того моменту, коли Cyberpunk 2077 є величезним хітом і навіть була успішно випущена на Nintendo Switch 2 як стартова гра.

Тепер, коли The Witcher4 знаходиться в розробці, але вийде не раніше 2027 року, CD Projekt явно прагне уникнути тієї ж помилки. Пізніше в тому ж інтерв’ю Якуб Кнапік, віце-президент, глобальний арт-директор CDPR, розпливчасто говорив про переваги переходу спочатку на консоль, а потім на такі платформи, як ПК.

«Ми хотіли вирішити певні проблеми», – сказав він. «Це досить логічно, якщо подумати, тому що масштабуватися легше, ніж зменшуватися.

«Ми знали, що як тільки ми встановимо певні основи як візуально, так і технічно, з’явиться простір для масштабування. Що це означає – це вже інше питання. Ми, CDPR, ми завжди любимо доводити ПК до межі. Це просто творчий процес, як це насправді використовувати».

Потім Трембле втрутився, наполягаючи на тому, що ПК-геймери отримають від The​​Witcher 4 те, за що платять, коли гра врешті-решт вийде, незважаючи на підхід «консоль перш за все».

«У минулому для групи було надзвичайно важливим те, що якщо люди платять хороші гроші за своє обладнання, то ми хочемо, щоб вони мали те, що може запропонувати гра, а не спрощений досвід», – сказав він.

«Тож це те, що ми обов’язково дослідимо. Компанія починала як комп’ютерна компанія, і ми точно хочемо мати найкращий досвід для комп’ютерних геймерів. Але ще зарано говорити, що це означатиме для The Witcher 4».

Варто пам’ятати, що випускаючи гру на Xbox Series X, вона також повинна випустити його на менш потужній Xbox Series S. Досі всі розмови стосувалися того, як CD Projekt зобов’язався забезпечити 60 кадрів на секунду для The Witcher 4 на консолях, але в інтерв’ю DF Трембле визнав, що зменшення до Series S зі збереженням 60 кадрів на секунду буде «надзвичайно складним».

«Шкода, що ми вже не виконали багато роботи над цим, але ми цього не зробили», – сказав він. «Тож це те, що нам точно потрібно зробити наступним кроком. Скажу, що 60 кадрів в секунду точно буде надзвичайно складним завданням на Xbox Series S. Скажімо так, це те, що нам потрібно з’ясувати».

Самій грі ще належить пройти довгий шлях, і, як повідомляв IGN, технічна демоверсія не є репрезентативною для ігрового процесу гри. Але вона демонструє «амбіції» CD Projekt щодо цієї гри.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини