У той час як попередні звіти вказували на те, що, за чутками, портативна PlayStation 6 зможе запускати ігри для PS5, хоча і з нижчою роздільною здатністю, нові чутки вказують на те, що сумісність може піти далі, ніж ми спочатку думали. У дописі на форумах NeoGAF компанія Kepler, відома тим, що ще у вересні слушно оприлюднила той факт, що PS5 Pro використовує функції RDNA 4, опублікувала, що портативна PS6 має сумісність із PS5 щодо використовуваних двійкових файлів шейдерів.
Теоретично це означало б, що розробникам насправді не потрібно багато робити, щоб запустити свою гру на консолі, про яку чутки говорять. Навпаки, гра працюватиме самостійно, оскільки не потребує додаткової компіляції завдяки сумісності двійкових файлів шейдерів. З іншого боку, Kepler зазначає, що якщо її залишити в спокої, продуктивність гри на консолі може бути не ідеальною. Швидше, розробникам, ймовірно, доведеться трохи попрацювати над оптимізацією своїх ігор, щоб вони запускалися на портативній PS6 із плавною частотою кадрів.
Це пов’язано з попередніми повідомленнями, в яких говорилося, що, за чутками, консоль працюватиме на основі SoC, виготовленого на 3-нм чіпі, і буде здатна споживати до 15 Вт енергії. Хоча це й не висока продуктивність, але ефективність сучасного виробництва чіпів означає, що SoC має бути достатньо продуктивним. За словами Kepler, потужність теоретичної портативної ігрової системи буде десь між PS5 і Xbox Series S.
Це також означає, що SoC, який використовується для портативної PS6, буде відрізнятися від того, що ми бачимо на основній консолі. Згідно зі звітом, чіп портативної консолі був спеціально розроблений для роботи при низькій напрузі.
Хоча Sony далека від будь-якого належного підтвердження того, що нове покоління консолей PlayStation знаходиться в роботі, заява компанії ще в 2022 році вказувала, що консоль може бути запущена через деякий час після 2027 року. Заява, зроблена під час придбання Microsoft Activision Blizzard, також включала занепокоєння компаній у той час щодо відсутності ігор Call of Duty на своїх платформах у світлі придбання.
З огляду на історію, до моменту запуску PS4 компанія Sony пройшла 5-річний цикл консолей від оригінальної PlayStation аж до запуску PS3. Однак PS4 була випущена в 2013 році, після найдовшого покоління консолей того часу – 8 років. Це був стандарт, якого Sony дотримується з тих пір, коли PS5 вийшла приблизно через 8 років після PS4.
Якщо чутки про те, що Sony працює над кишеньковою ігровою системою, яка супроводжуватиме випуск домашньої консолі PS6, виправдаються, компанія повернеться на ринок кишенькових ігор після того, як провела більше десяти років від нього через комерційний провал PlayStation Vita. Sony хотіла б наслідувати успіх PlayStation Portable у цьому відношенні, особливо в світлі жорсткої конкуренції з боку портативних ігрових консолей, таких як Steam Deck і Asus ROG Ally, а також інших консолей, таких як Nintendo Switch 2, а також усіх, над якими працює Microsoft.