Меланхолія присутня всюди в Death Stranding 2:On The Beach. Це езотеричне паломництво людських зв’язків, незрівнянного горя та неможливості побудови нового світу без конфліктів. Об’єднавшись по всьому світу, ми обов’язково побачимо формування нових ідеологій та піднесення сил, яким судилося все заволодіти.
На більш емоційно інтимному рівні це нетрадиційне продовження досліджує, як страшно робити щось із себе. По-справжньому розкрити, ким ви є насправді, тим, хто здатний змусити вас почуватися найбільш вразливими та вийти неушкодженими. Це особиста та політична місія, яку вам посилає Kojima Productions, і вона робить це із заворожуючою ефективністю.
Продовжуйте триматися самого низу
Сем Портер Бріджес – це лише одна людина. Але, ставши на його місце та прагнучи об’єднати дві країни протягом понад 40 годин, ви возз’єднаєтеся зі старими союзниками та потоваришуєте з новими. Ви змагаєтеся з попередніми супротивниками, чиї мотивації змінюються з часом, подібно до ваших власних. Сем провів кілька місяців поза мережею, виховуючи Лу як власну дитину між подіями ігор. Він більше не плід у стручку, а малюк, що повзає навколо та спричиняє всілякий хаос. Зворушливо бачити загартованого портьє, який колись боявся дотику, а тепер готовий виростити нове життя, навіть якщо це означає викинути все, що він колись створив. Саме тут починається подорож, серед гір Мексики, коли ви возз’єднуєтеся зі своїм колишнім коханим.
Я б витратив тисячі слів, намагаючись розібрати обманливий наратив DeathStranding 2, тому я спробую визначити основи та вплести свої враження від певних тем і персонажів у решту цього огляду. Після від’їзду з Америки до Сема звертається Фрагіле, щоб виконати ще одне завдання. Вона хоче, щоб він з’єднав Мексику та відкрив ворота-пластини, що з’єднають Мексику з Австралією, одночасно розширюючи хіральную мережу. Залишивши UCA та працюючи на цивільну компанію під назвою Drawbridge, Фрагіле дає Сему слово, що як тільки це буде зроблено, він зможе повернутися до повноцінного батьківства.
На жаль, лиходій Хіггз, що повернувся, має інші плани. Він з’являється з новим виглядом та новим початком життя, щоб, здавалося б, взяти Лу в заручники та залишити Сема в пошуках мети. Так починається подорож помсти, горя та особистих відкриттів, яка пронизана всіма тропами Кодзіми, яких ви очікуєте від легендарного розробника.
У вас є лялька, що розмовляє і є супутником протягом усієї гри, демонструючи її експозицію, дівчина, яка може повернути старіння, викликаючи спонтанний дощ, або інша людина з невідомого світу, яка одним дотиком пальців може перетворити живі істоти на пил. Усі вони мають дурні імена, такі як Дощовий, Завтра та Ляльколюдина, з дратівливо розділеними передісторіями, які розгортаються лише в кількох дуже довгих кат-сценах, але їхнє походження, тим не менш, захопливе.
Ви можете починати сміятися з абсурдності всього цього і закінчувати сльозами над долею певних облич, бо навіть якщо відкинути дивну природу цього всесвіту чи захоплення Кодзімою передбачуваними кліше, емоційне ядро все ще резонує більше, ніж у будь-якій іншій грі класу ААА за останній час.
Побудувавши дім з цими персонажами на кораблі DHV Magellan, судні, здатному плавати крізь бітумні течії під поверхнею Землі, ви починаєте піклуватися про них та розуміти їх, знаючи, що всі вони — загублені душі, які живуть з метою у світі, який однаково самотній. Це безнадійно сумно, але водночас сповнено надії, знаходячи спосіб продовжувати, встановлюючи зв’язки, які, можливо, можуть стати загибеллю всієї цієї цивілізації.
Тіло для одного гравця з душею для багатокористувацької гри
Ігровий процес, щомиті, знову ж таки, служить для підсилення цих наративних тем. Незважаючи на комплексні доповнення до бою та скритності, які роблять Дез Стрендінг 2 набагато більш Metal Gear Solid, ніж її попередниця, ця гра все ще присвячена доставці посилок у пошарпаному та зруйнованому світі. Сем — портьє і за професією, і за суттю, здійснюючи доставку та завойовуючи довіру незграбної мережі спільнот, ви повільно, але впевнено перетворюєте Мексику та Австралію на суспільство, про яке варто піклуватися.
Хоча для звичайних людей все ще неймовірно небезпечно виходити на вулицю через присутність потойбічних привидів, відомих як BT, та дощів, які миттєво старять, спосіб обміну ресурсами та спілкування показує цим місцям, що вони більше не самотні. І хоча мені важко описати бій проти людей та BT як плавний, він безперечно задовольняє.
Кожна зустріч переривається ефектом уповільненої зйомки, який гарантує вам достатньо часу для реакції на більшість загроз, тоді як різноманітність пропонованої зброї та спорядження, відверто кажучи, вражає. Мені подобалося крастися крізь поля привидів або стрімко вириватися до форпосту, готовий розірвати та розірвати, як Рембо. Обидва підходи працюють з однаковою ефективністю, а доставка в основі DS 2 залишається майстерною.
Іноді ви будете доставляти рятівні ліки або будівельні матеріали до міста, що бореться, в інших випадках друзі просто діляться фільмами, музикою чи їжею, щоб висловити свою сутність перед іншими. Ви можете пройти всю гру, роблячи основні замовлення та мало що інше, але справжня краса полягає в тому, щоб відмовитися від протореної стежки та знайти час, щоб поговорити з цими людьми та дізнатися, що ними рухає, часто заробляючи нове спорядження та предмети. Варто встановити ці зв’язки, але робити це завжди буде важко.
Як і в попередній грі, відкритий світ — це мозаїка кліматичних умов, погодних ефектів та рівнів висоти, які перетворюють сам акт ходьби на виклик. Ви можете утримувати обидві кнопки на плечі, щоб підтримувати рівновагу, або використовувати екзоскелети чи витратні предмети, щоб краще орієнтуватися в навколишньому середовищі, не занурюючись у випадковий яр. Також є транспортні засоби для створення, від мотоциклів до вантажівок та дощок для серфінгу у формі трун. Більша різноманітність у виборі була б цінною, щоб уникнути повторень, але враховуючи те, з чим має працювати це суспільство, ефективність, ймовірно, важливіша за перестаратися.
Дослідження відкритого світу робиться найприємнішим завдяки присутності інших гравців – або, точніше, завдяки спорудам, які вони будують, та зручностям, які вони залишають після себе. Коли ви підключите частину Мексики чи Австралії до хіральної мережі, стане зрозумілою зайнятість інших гравців. Це може матеріалізуватися в укриттях, щоб сховатися під час сильного шторму, або драбинах, щоб піднятися на вершину крутої гори, що значно полегшить кожен крок вашої подорожі.
Мені подобається, що ви все ще фізично самі по собі, але інші враховували особисті міркування, щоб допомогти вам у найменших аспектах. Навіть якщо ви покинете свій транспортний засіб під час доставки, його залишить хтось інший, щоб його знайшов. Те саме стосується генератора чи зброї, яка мені більше не потрібна. Усвідомлюю я це чи ні, але я живлю екосистему, визначену невидимим зв’язком.
Metal Gear Stranding
Незважаючи на те, що я дивився в дуло заборони на рецензування, я не міг встояти перед необхідністю витратити кілька годин на будівництво доріг та повторне підключення монорейок, знаючи, що це полегшить моє життя та обсипає мене лайками від інших користувачів, які випадково ними користувалися.
Ця соціальна валюта, той самий сентиментальний дофамін, який виникає від отримання віртуальних похвал від іншого гравця, стимулює вас вперед так само, як і сам зв’язок, причому Kojima Productions навмисно використовує як зброю та підриває те, що соціальні мережі стали представляти в нашому повсякденному житті, навіть коли все руйнується. На момент потрапляння до титрів я мав 200 000 лайків, і ця кількість зростає як від NPC, так і від реальних гравців. Ви навіть можете відкрити природний заповідник, де Чврчі з альтернативної групи працюють доглядачами зоопарку та заробляють очки за доставку випадкових диких тварин.
У ДС 2 присутні безліч інших політичних тем, постійно згадується відома метафора «палиці та мотузки» та те, як після того, як перша гра стала відомою завдяки встановленню процвітаючих зв’язків по всій Америці, суспільство тепер ризикує завдати шкоди тим, хто сподівався його врятувати.
Це невитончено, і багато інших наративних елементів з першої гри повторюються так незграбно, але ви все одно йдете з відчуттям, що оповідь справді має що сказати. Я міг сказати, що сценаристи цієї незграбно зворушливої історії пережили справжні втрати або поділяють щиру стурбованість станом нашого світу, сподіваючись представити дивну його інтерпретацію, ніколи не відхиляючись від того, що робить нас людьми. Вона потужна так само, як і перша, натхненна стриманою головною грою Нормана Рідуса.
Бій та скритність стали більш витонченими, ніж в оригінальній Дес Страндінг, до такої міри, що я міг вторгатися у ворожі форпости як озброєний маніяк або непомітно пробиратися і відчувати себе справді здатним на все, що робив. Я трохи хвилювався, що під час маркетингового циклу це стане шутером, але, на щастя, бій ніколи не порушує основного циклу доставки та зв’язку між двома країнами. Він доповнює одне одного, і поряд з кількома іншими покращеннями якості життя, ці доповнення допомагають зробити гру набагато цікавішою.
DS2:OnTheBeach – це гра, яку важко оцінити, адже Kojima Productions прагне поставити під сумнів наші очікування та кидати несподіванки на кожному кроці. По суті, це досвід доставки посилок та налагодження зв’язків у постапокаліптичному світі, але пограйте в неї лише кілька годин, і ви побачите, що це набагато більше.
Це гра, яка визначається тим, що наповнює природний заповідник ему, які телепортуються, а також тим, що самотня людина вчиться приймати допомогу від людей, які її люблять, та уникати горя, єдина мета якого – знищити її. Йдеться про людський зв’язок, втрату близьких та вихід у дику природу, незважаючи на жахи, які можуть чекати. Навчитися вирушати в цю подорож і прийняти готовність до зростання – це половина справи, і після завершення цього випробування ви вже ніколи не будете такими, як раніше. Продовжуйте в тому ж дусі.