Death Stranding 2 позиціонується як наступний великий ексклюзив для консолі PlayStation. Майбутній блокбастер Кодзіми, який вийде в червні, обіцяє складнішу історію, амбітний геймплей, вражаючі візуальні ефекти та незабутні битви з босами.
Зокрема, битви з босами можуть перевірити навички гравців несподіваним чином. Однак Хідео Кодзіма включив параметри доступності для боротьби з цією проблемою, дозволяючи новачкам практично пропускати битви з босами.
Чому це важливо: Очікується, що після успіху першої гри Death Stranding 2 приверне величезну аудиторію. За словами Хідео Кодзіми, привабливість різних акторів, які були представлені в грі, привернула до IP шанувальників кіно та телебачення.
Як повідомив Хідео Кодзіма в нещодавньому подкасті TBS, Death Stranding 2 робить все можливе, щоб допомогти новачкам у бойовиках. Це було зроблено тому, що директор отримав багато електронних листів про складність гри, що призвело до цього останнього доповнення.
Кажуть, що після провалу битви з босом гравці матимуть більше можливостей, ніж просто продовжувати. Нова опція служитиме кнопкою пропуску, надаючи гравцям текстові та графічні описи битви та її подій.
Це дозволить гравцям отримати необхідний контекст бою, не вступаючи в бій. По суті, Death Stranding 2 дозволить гравцям розглядати своїх босів як романи, а не як ігрові події.
Хоча ця опція доступна лише на нижчому рівні складності, більш звичайна аудиторія може оцінити увагу Хідео Кодзіми. Звичайно, ті, хто зацікавлений у веденні битв традиційним способом, матимуть можливість це зробити.
Як і очікувалося, реакція на цю функцію була неоднозначною. У той час як деякі цінують додаткові можливості для різних гравців, інші вважають, що ігри не повинні надто старатися, щоб сподобатися всім. Вони також стверджують, що боси Death Stranding ніколи не були надто важкими.
