Зона вщерть заповнена легендарними артефактами, дивними гарматами та секретними сховищами здобичі. Щоб відкрити деякі з них, вам знадобляться ключові коди!

Повний список кодів для дверей в STALKER 2
Мала зона – Сфера – 2765
У рамках квесту «За сімома печатками» вам доведеться здійснити штурм військового об’єкта «Сфера» в Малій зоні, що може бути поверненням до класичної пост-агропромівської місії з «Тіней Чорнобиля». У будь-якому випадку, у вашому розпорядженні є кілька варіантів того, як увійти в Сферу, і секретний тунель доступу з дверним кодом є одним із них.
Якщо підійти до Сфери з північно-західного боку, сам тунель буде досить легко помітити. Зауважте, що вам доведеться пробратися крізь близько десятка хімічних аномалій, щоб дістатися до дверей, але коли ви там, скористайтеся кодом 2765, щоб відкрити їх.
Росток – Воєний сейф – 195726
Росток — давній улюблений регіон для досліджень гравцями і ви можете бути в захваті, дізнавшись, що тут є багато здобичі та унікальних смаколиків, схованих у численних непозначених приміщеннях. У північних казармах, наприклад, знаходиться великий військовий сейф із планом оновлення та кількома помітними лутами.
Коди STALKER 2 насправді не рандомізовані з того, що я бачив досі, і ви можете просто ввести код 195726 і продовжувати веселитися.
Сміття – Безпека електричного поля – 1708
Величезна аномальна зона електричного поля, знайдена у смітті, може запропонувати більше, ніж просто випадкову спробу знайти артефакт. Увійдіть у сусідню будівлю з південного краю території та підніміться на перший поверх, щоб знайти вишуканий сейф із кодовим замком, який чекає на вас, щоб пограбувати. Код цього сейфа – 1708, хоча, здається, до нього не прив’язано жодних унікальних предметів.
Сміття – Завод/Лабораторія – 2605
Два унікальні коди, які потрібно ввести, якщо ви хочете розгадати всі її секрети. Перший можна знайти в підвалі загального приміщення: масивні сталеві двері, що ведуть до підземної лабораторії. Мені ніколи не набридне цей конкретний троп STALKER (X-labs), як і вам, якщо ви скористаєтеся кодом ключа 2605, щоб відкрити його.
Сміття – Завод/Лабораторія – 2603
Пройшовши нижню частину закладу, вам доведеться перейти на верхній поверх через решітку з кодовим замком. Щоб пройти, використовуйте код ключа 2603.
Дикий острів – Сміттєпереробна станція – 2711
У південно-східному куті Сміттєпереробної станції знаходиться невелика господарська будівля, яка на перший погляд виглядає зовсім скучно. Проте зайдіть усередину й швидко знайдіть замкнені на код двері з сейфом усередині. Використовуйте код 2711, щоб відкрити його та зачерпнути всю здобич.
Дикий острів – Сміттєпереробна станція – 0505
Поки ви блукаєте через Станцію переробки сміття (імовірно, як частину квесту Shift Change), ви можете також захопити раніше пограбований сховок Моноліту. Але не хвилюйтеся: його розчищено лише частково, у ньому все ще є цінні речі. Ви натрапите на цю схованку, коли закінчите відповідний квест; подивіться праворуч, коли ви виходите з коридору, де ви знайшли вцілілого. Введіть код 0505 і візьміть стільки речей, скільки зможете винести.
Затон – Лабораторія гідродинаміки – 4824
Якщо вам дуже хочеться пограбувати лабораторію, знайдену на південному узбережжі Затона, ви можете використати дверний код 4824. Це відкриє невелику допоміжну будівлю в західному куті закладу, у якій розміщуватиметься потенційно корисний запас смаколиків. На жаль, тут знайдеться небагато іншого, що варто обговорювати, навіть незважаючи на те, що місце досить привабливе для унікальної зброї чи чогось іншого.
Затон – Залізничний ремонтний заклад – 2468
У західній частині Затона ви натрапите на Залізничне технічне обслуговування, яке є гарним місцем, щоб бути, якщо вам потрібен унікальний, індивідуальний карабін. Пройдіть у західний кут закладу та увійдіть до невеликої будівлі, яку ви там знайдете. Використовуйте код ключа 2468, щоб відкрити його та отримати купу корисних предметів.
Янтар – Двері дамби – 5578
Підійдіть до самої дамби та сідайте в автобус, який саме збирається з’їхати з водного шляху. Коли ви досягнете краю автобуса, ви зможете помітити корисну аномалію трампліну внизу. Використовуйте це, щоб амортизувати падіння та спуститися до головного входу в дамбу. Перша кімната, в яку ви стрибаєте, уже наповнена високоякісними боєприпасами та сейфами, але ви також можете ввести код 5578, щоб відкрити кімнату далі.
Цементний завод – Сейф – 030794
Введіть код 030794, щоб знайти чудовий підвісний гранатомет .
Хімзавод (військові склади) – код дверей збройової палати – 0690
Це місце було захоплено невеликим загоном служби, хоча вони зберігають значний склад зброї в тому самому місці, де він був десять років тому. Використовуйте код 0690, щоб ввести його та захопити стільки речей, скільки зможете тягнути з собою.
Хімічний завод – Код дверей – 8506
Хімічний завод є головною базою Варда в центрі Зони, і ви не зможете легко отримати до нього доступ одразу. Коли ви нарешті увійдете в приміщення (використавши трюк зі стрибком через паркан на північній стіні або дотримуючись основної історії), вирушайте на перший поверх головної будівлі та знайдіть двері, замкнені на код.
Хімзавод – Завод ХМД «Промінь» – 1976
Увійшовши на фабрику, ви зіткнетеся з кількома мутантами, але незабаром ви натрапите на зловісні металеві двері з кодовим замком, що ведуть углиб фабрики. Використовуйте код 1976, щоб відкрити двері.
Безпека доктора Даліна – 2006
Тут є купа речей, які варто відкрити, але особливу увагу заслуговує сейф доктора Даліна, знайдений у його кабінеті.
Спочатку взаємодійте зі старою фотографією на стіні праворуч від столу Даліна, щоб відкрити сейф, а потім введіть код 2006, щоб відкрити його.
Градирні – Північний контейнер – 2777
Цю зону часто відвідують ворожі найманці та солдати Моноліту, але тут також є великий транспортний контейнер, замкнений кодом 2777. На жаль, тут немає унікального луту, але його точно варто перевірити.
Станція Янів – Код дверей – 240983
Скористайтеся кодом 240983, щоб відкрити підвал і багато потужного луту. Зауважте, що після повернення вас можуть переслідувати одягнені в екзоскелети найманці.
Тунель Малахіт – Скорчер – 1287975
Технічний тунель є однією з найпростіших кодових головоломок у Сталкер 2: вам просто потрібно прочитати цифри, написані на стовпах огорожі, наближаючись до тунельної драбини. Код 1287975, а всередині чудовий асортимент предметів здоров’я, боєприпасів і спеціальних схованок.
Радіолокаційна решітка Дуга – Код доступу до люка – 2110
Підібратися до нього досить легко. Використовуйте код 2110, щоб відкрити його.
Спалений ліс – 1995
Ви зможете отримати доступ до закладу X15 у Спаленому лісі як частину квесту «Тонка матерія». Усередині Орбіти вам потрібно буде використати код 1995, щоб відкрити важливу кімнату, яка веде глибше в об’єкт.
Спалений ліс – 4221
Після завершення головного квесту «Тонка матерія» у вас буде можливість досхочу досліджувати лабораторію X-15. Спустіться на нижні рівні лабораторії та знайдіть двері, замкнені на код. Використовуйте код 4221, щоб відкрити його.
Прип’ять – Скарбниця журналіста – 2021
Одна з останніх схованок журналіста, знайдених у Прип’яті, яка знаходиться за дверима, замкненими на код. Скористайтеся 2021, щоб відкрити квартиру та знайти в ній досить трагічну сцену.