У минулому було багато ігор, у яких нісенітниця перед релізом торпедувала громадську думку про гру ще до того, як хтось мав можливість у неї пограти, і було легко побачити, що така ж доля спіткала Assassin’s Creed Shadows.
Ось чому так приємно несподівано сказати, що Assassin’s Creed Shadows є найкращою частиною серії за останні десять років.
Незважаючи на те, що в той час перехід Assassin’s Creed на розгалужену рольову гру був, мабуть, найгіршим, що коли-небудь траплялося з серією. Історичний туризм і пам’ятні персонажі відійшли на другий план на користь карт, які були настільки великими, що в них є частини Assassin’s Creed Odyssey, які жодна людина ніколи не бачив.
Shadows виглядає як середина між цими рольовими іграми та Mirage, грою, яка була спеціально розроблена, щоб згадати невеликі, особисті історії, з яких почалася франшиза. Карта все ще велика, хоча вам не знадобиться 45 хвилин, щоб прокрутити її всю, і нескінченна рольова адмінка була значною мірою позбавлена.
Прогрес спорядження все ще заблоковано за рівнями, але його набагато менше, тобто набагато менше часу витрачається на суміжні меню Destiny 2. Натомість увага зосереджена на персонажах і ріжучих горлянках. Несучі стіни Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Shadows розповідає про Наое та Ясуке, двох аутсайдерів по-своєму, опов’язаних змовою, яка охопила Японію, саме тоді, коли країна відкривається для широкого світу. Наое зазнає трагедії на початку гри, що спонукає її полювати на тіньовий синдикат. Інша сторона медалі — Ясуке, високий темношкірий чоловік, який є незнайомцем у кожній кімнаті, до якої він заходить. Незважаючи на те, що він заслужив повагу свого клану завдяки своїй неймовірній доблесті як самурая, він не може не почуватися «іншим» скрізь, де б він не був.
У грі ви можете грати більшу частину гри за будь-якого з персонажів, перемикаючись між ними за своїм бажанням. Є кілька сюжетних моментів, які вимагають того чи іншого, але за межами початку гри ви практично ніколи не заблоковані в жодному варіанті.
Це добре, тому що, хоча мені сподобався персонаж Ясуке, і його гра є взірцевою, я не вважав, що його було цікаво грати. Для порівняння, Наое може бути просто найкращим персонажем серії з точки зору геймплея та п’ятіркою найкращих героїв в історії Assassin’s Creed.
Наое — Шинобі. Фантазія японської гри Assassin’s Creed, яка існує стільки ж, скільки й франшиза, нарешті втілюється в Наое. Вона є найшвидшим героєм серіалу, вона надзвичайно спритна, а її колорит інструментів забезпечує рівень креативності та свободи, яких деякий час бракувало серії.
Ясуке, навпаки, потужний, але неймовірно повільний. Його найкраще використовувати під час сюжетних сегментів, коли вони з Наое працюють у тандемі. Ясуке зачищає зону, а Наое добиває ціль. Крім того, я рідко хотів це робити. Я вважав набагато більшим задоволенням проникнути в замок непоміченим, а тим більше вбити охоронців. Є кілька речей у відеоіграх, які приносять таке задоволення, як досягти своєї мети, загасити її, а потім піти без жодного сигналу тривоги.
Ясуке відчуває себе як пережиток жорстоких, важких бойових дій низової точки серіалу; Assassin’s Creed Valhalla. Ясуке все ще є важливою частиною гри з точки зору історії та має дуже добре написаний і добре виконаний сюжет, але, можливо, доречно, коли ви використовуєте його як свого персонажа у відкритому світі, він не зовсім підходить.
Говорячи про відкритий світ, Shadows набагато стриманіше ставиться до того, якою кількістю піктограм вона заповнює свою карту відкритого світу, але це не означає, що вона не потрапляє в деякі втомлені тропи. Хоча ми були щиро в захваті, коли наштовхнулися на дику лисицю, і нам не довелося йти за нею до святині, є ще кілька цілей, які вимагають використання здібностей зосередженості, щоб стежити за блакитною кулькою навколо карти.
Це шкодить системі прогресу, оскільки нові здібності замикаються за деревом навичок, для якого потрібні очки знань. Іноді вони отримують винагороду за виконання місій, але в основному їх купують, відвідуючи храми та шукаючи предмети колекціонування. Гра показує вам, де вони знаходяться, якщо ви досить близько, але це непотрібний адмін.
Проникати в замки та пробиратися крізь традиційні японські будинки було одним із найвеселіших, що я коли-небудь отримував із серії. Вбити когось через паперові двері та спостерігати за комічною кількістю бризок крові на пергаменті ніколи не застаріло.
Ще одна річ, яка ніколи не старіла, — це неймовірні візуальні ефекти гри. Я думаю, вам буде важко знайти гру на консолі, яка не тільки працює так добре, але й підтримує такий високий рівень точності графіки. Справа не лише в якості освітлення та тіней, які не мають собі рівних, але й у погодних ефектах, листі та рівні деталізації в архітектурі в усьому світі вражають. Безперечно, це одна з найкрасивіших ігор, коли-небудь створених.
Я щиро не можу повірити, наскільки мені сподобалася гра Assassin’s Creed Shadows. Відокремившись від усієї цієї нісенітниці перед випуском, я відчував себе настільки засмученим напрямком, у якому серіал пішов за останні 10 років, що я думав, що це буде просто чергова метушня «цифри зростають» у Японії, але це не так. Ще ніколи не було так весело вбивати людей. Історія дуже добре написана та виконана, а Японія — це прекрасне, розгалужене ігрове поле.
Ясуке — чудовий персонаж, якщо не дуже гарний для гри, але Наое з лишком компенсує це. Більшість RPG-сміття було викинуто на смітник історії, де йому й місце, і друга гра, створена в цьому стилі, сподіваюся, позбавить серію від нього назавжди.
Заключення
Assassin’s Creed Shadows нарешті переносить основну серію до Японії, і робить це в певному стилі. Завдяки чудовому геймплею, захоплюючій розповіді та величезному, прекрасному світу для дослідження, це набагато краще, ніж багато хто очікував. Навіть якщо це не та гра, яка врятувала Ubisoft, вона зробила саме те, що було потрібно, повернувши довіру до однієї з найбільших і найбільш проблемних франшиз сучасних ігор.