Ніколи я не був настільки вражений і водночас так неймовірно розчарований грою, як Black Myth: Wukong. Це, безсумнівно, одна з найбільш амбітних і вражаючих екшенів, у які я грав. Це приголомшливо чудово; його бій фантастичний; це неймовірно складно, але завжди приємно подолати; і налаштування є освіжаюче унікальним і зануреним у багату китайську культуру.
«Чорний міф: Вуконг» є свого роду продовженням класичного роману «Подорож на Захід» Ву Чен’ена, книги, яку я особисто знаю лише завдяки дуже вільним екранізаціям, таким як Dragon Ball і Enslaved: Odyssey to the West. Однак це знайомство на поверхневому рівні не дуже допомогло, оскільки інтерпретація, створена тут розробниками з GameScience, переповнена посиланнями на персонажів і події з роману, але не допомагає вам швидше зрозуміти, ким є Сунь Укун. або те, з чим він зіткнувся на своїй титульній подорожі. Мені довелося подивитися в Інтернеті, щоб зрозуміти, ким був Чжу Бхацзі, яка його історія з Укуном і яке значення мали певні зустрічі, тому що в іншому випадку я часом був би повністю втрачений.
Ви граєте за Судженого, буквальну мавпу, яка одного ранку прокидається та вирішує вирушити приблизно в 40-годинну подорож, щоб знайти шість реліквій Укуна. Хоча миттєва розповідь є досить нічим не примітною – здебільшого через німого головного героя та побічних персонажів, яким не дається достатньо екранного часу для розробки – кожен із шести самодостатніх розділів завершується приголомшливо чудовою анімаційною віньєткою, яка розповідає коротку історію про головного антагоніста цієї історії. Кожна з них виконана в абсолютно іншому художньому стилі: одна намальована так, щоб вона виглядала як збірник оповідань, інша використовує анімацію в стоп-кадрів, а третя виконана в стилі аніме. Кожен із них прекрасний і зворушливий.
Я спочатку прочитав Wukong про те, що це схоже на соуслайк, враховуючи систему контрольно-пропускних пунктів, шкалу витривалості, яка керує вашими діями під час бою, і стиль бою з важким ухиленням. Але, як виявилося, Wukong має більше спільного з традиційними екшн-іграми, такими як те, що ви могли б очікувати від розробника Bayonetta PlatinumGames, ніж з будь-чим іншим, створеним FromSoftware. Більшість соуслайк ігор немає покарання за смерть за межами відродження на найближчій контрольній точці (не потрібно бігти трупом, щоб повернути свою здобич); ви не використовуєте спільну валюту для підвищення рівня вашої статистики та придбання предметів або покращень; і хоча є спорядження та статистика, які слід враховувати, ви переважно просто йдете та міняєте старе спорядження на нове, а не вибираєте, яку зброю чи частину броні ви хочете тримати та вдосконалювати.
І незважаючи на те, що я великий шанувальник soulslikes, відмова від цих механік здається правильним кроком для гри, якою Wukong намагається бути. Це набагато більш пробачливо, зосереджений на тому, щоб тримати вас у дії, а не переглядати меню чи повторювати кроки, щоб відновити втрачену валюту після смерті, і Wukong є кращою, більш характерною грою для цього.
Однак, щоб було зрозуміло, коли я кажу, що це більш поблажливо, я не маю на увазі, що це менш складно, ніж гра в стилі From. Фактично, я б зайшов так далеко, щоб сказати, що між цим і Elden Ring: Shadow of the Erdtree мені було більше труднощів пройти через найскладніші випробування Wukong (і, ні, немає жодних варіантів складності). Але в той же час ці випробування ніколи не здавалися несправедливими, і подолання деяких складних боїв завжди було задовільним поєднанням вивчення їхніх шаблонів атак, з’ясування того, де я можу максимізувати свої вікна покарань, і налаштування свого спорядження так, щоб зробити найкращим. використання обраних мною повноважень.
Боротьба в Black Myth: Wukong проста та елегантна, частково завдяки деяким інструментам, з якими справді весело грати. Успіх залежить від тонкого балансу ігрового процесу у стилі рефлексу посмикування та ретельного управління ресурсами, яке здебільшого обертається навколо вимірювача фокусування, який накопичується, коли ви наносите удари та ідеально ухиляєтеся від атак ворога. Ви отримуєте очко фокусу кожного разу, коли цей лічильник заповнюється, який ви можете витратити в середині комбо легкої атаки для «різноманітного комбо», або ви можете просто використати сильну атаку самостійно для потужного удару, який можна заряджати навіть більше, якщо дві, три або навіть чотири точки фокусування споживаються одночасно.
Ви також маєте доступ до невеликої кількості заклинань, які керуються лічильником мани, які є достатньо універсальними, щоб бути корисними в широкому спектрі ситуацій. Заклинання «Іммобілізація», наприклад, заморожує ворогів на короткий час, дозволяючи вам наносити кілька швидких ударів і потенційно розбивати їх, щоб забезпечити ще більше безкоштовної шкоди; Cloud Step робить вас невидимим і створює приманку для ваших ворогів, на яку можна зосередитися, поки ви відриваєтеся, зцілюєтеся, а потім вражаєте свого ворога раптовою атакою, яка може завдати шкоди; Rock Solid ненадовго перетворює вас на статую, яка змусить атаку ворога відскочити від вас, даючи вам можливість для контратаки; Вогняне кільце створює навколо вас бар’єр, який спочатку відштовхне ворогів і дасть вам деяке відновлення здоров’я та покращить будь-які напої, що змінюють характеристики, які ви можете вживати, стоячи всередині нього; і, нарешті, є мій особистий фаворит, Pluck of Many, який дозволяє створити кілька власних клонів, щоб усі згрупуватися проти ворога.
Окрім цього, у вас також є трансформації, які дозволяють вам перетворюватися на могутніх істот, яких ви вже перемагали в бою. Що дійсно круто в них, так це те, що вони не вимагають жодної мани (натомість вони прив’язані до дуже тривалого часу відновлення), і вони перетворюють вас на зовсім іншого персонажа, доповненого абсолютно новим набором рухів, спеціальними рухами, які використовують ваш фокусний метр і багато іншого. Наприклад, один із перших босів, з якими ви боретеся, — це вовк із вогненним подвійним клинком, який має блискавичну атаку. Коли ви переможете його, ви отримаєте його трансформацію та зможете так само атакувати своїх ворогів, а як тільки ви розвинете його фокусометр, ви навіть зможете нанести надзвичайно потужний удар у стрибку, який може запалити ворогів і з часом завдавати їм шкоди.
І, нарешті, є Духовні навички, які можна отримати, перемагаючи певні більш потужні версії ворогів і поглинаючи їхню сутність у свій гарбуз. По суті, це трансформації, які тривають лише одну атаку та також прив’язані до досить тривалого часу відновлення, але чудово мати можливість, наприклад, використовувати потужну атаку блукаючим ударом головою, щоб отримати додаткове хитання після знерухомлення ворога. Ці навички духів також можна підвищити, завдяки чому духи на початку гри ніколи не втрачають своєї сили під час кампанії.
Це чудове поєднання варіантів, особливо в поєднанні з справді неймовірними битвами з босами, і Wukong представляє всі ці елементи в продуманому розміреному темпі, щоб я ніколи не відчував себе приголомшеним. Не помиляйтесь: Суджений надзвичайно могутній, і контролювати його, безумовно, справді неймовірно важко – навіть окрім багатьох здібностей і здібностей, які він має в своєму розпорядженні, ніщо не зрівняється з відчуттям простого удару 50-футового бо посох опустив на голову ворога, але мені все одно потрібно було розумно використовувати свої заклинання, оскільки відновлення мани насправді дуже складне.
Тут вступає в дію аспект керування ресурсами бою: мені довелося ретельно обміркувати, які заклинання насправді варті витрат мани, чи варто мені зберігати їх для більш складної другої фази бою та чи можу я отримати вигоду з можливість, якби я спочатку витратив ману. Наприклад, незважаючи на те, що це моє найпотужніше заклинання, мені часто доводилося відкладати застосування заклинання «Збір багатьох», яке дублює мою мавпу, оскільки воно має надзвичайно високу вартість мани — якщо я використаю його в невдалий момент, бос може просто знищити всіх моїх клонів AOE-атакою, перш ніж вони навіть отримають шанс отримати певну шкоду. Іноді коригування, яке мені доводилося робити, коли я застряг на босі, було простою зміною те, як я використовував свої здібності, а сам акт розробки нової стратегії та отримання результатів завжди приносив неймовірне задоволення.
У той час як битви з босами є місцем, де Wukong є найкращим, у його регулярних боях також є дуже поважна кількість різноманітних ворогів. Дизайн рівнів є «широколінійним» різновидом, зазвичай із чітким основним шляхом, який веде вас від контрольної точки до контрольної точки, але є багато можливостей відхилитися від цього шляху, щоб відкрити додаткові смаколики. Нагороди за дослідження також чудові: я знайшов рідкісні матеріали для виготовлення нової зброї чи броні, спеціальних ворогів, які дають новий навик духу, предмети Curio, які я міг би екіпірувати, щоб покращити свою збірку, і скрині зі скарбами, які можуть постійно збільшуватися моє максимальне здоров’я, мана чи витривалість, усе це зробило час, який я витратив, щоб знайти їх, здавалося добре витраченим.
Крім того, є кілька таємних битв із босами, які потрібно виявити, ключові предмети з таємничим використанням, які я досі не зрозумів, і багато інших причин збитися з протореного шляху та постійно стежити за навколишнім середовищем. Головна з них полягає в тому, що Wukong — одна з найпрекрасніших ігор, у які я коли-небудь грав — кожне середовище наповнене деталями, від шматочків кори на деревах у лісі до деформації снігу в реальному часі, як Суджений рухається крізь нього, тягнучи за собою свій посох. Не тільки це, але й анімація неймовірна, з чудовими штрихами та розквітами, наприклад, як ваш персонаж робить невеликий крок у стрибку, націлившись на ворога, а потім змінюється на обстріл навколо нього, а не просто на бігу, зберігаючи його голова повернулася. Музика та звукове оформлення також фантастичні, з епічними битвами барабанів, мелодійними флейтами та дзвонами, які додають чуда та таємниці, коли ви досліджуєте невідоме.
Зрештою, цій грі була б корисна карта, зрозуміла та проста. Безсумнівно, землі, які ви досліджуєте в Укуні, прекрасні, але вони занадто великі й наповнені таємницями, щоб не надати вам хоч якоїсь навігаційної допомоги, особливо другий і третій розділи. Це, а також той факт, що надзвичайно важко визначити, через які перешкоди насправді можна подолати, а що є невидимою стіною, може зробити дослідження досить громіздким. Це добре, що винагорода того варта.
Однак важко не відчути, що вся пишність і деталі Wukong були дорогою ціною. Я пережив численні збої, один із яких стався відразу після перемоги над надзвичайно жорстким босом, якого мені довелося знову перемогти. Декілька інших були більш незначними і зазвичай траплялися під час завантаження нового розділу або швидкого переходу на інший рівень, але зрештою вони додавали багато розчарувань.
Крім того, кілька разів під час важливих кат-сцен усі аудіо діалоги та субтитри повністю зникали, залишаючи мене без жодної підказки щодо того, про що йде мова, і не було можливості переглянути кат-сцену; персонажі час від часу раптово перемикалися на китайську мову, незважаючи на те, що аудіо налаштовано на англійську; губи англійського дубляжу навіть віддалено не відповідають тому, про що говорять; і більшість щоденникових записів, які ви знайдете по дорозі, ще навіть не локалізовані англійською мовою.
Однак найгіршим був один конкретний бій, у якому бос занурював мене під землю під час переходу до його останньої фази, лише щоб я провалився крізь світ, коли я відновив контроль над своїм персонажем. Це відбувалося до того моменту, коли я думав, що в моїй грі неминуче виникнуть помилки, і я не зможу дійти до кінця, але моє божевілля знову і знову пробувати одне й те саме зрештою дало інший результат без видимої причини.
Сподіваємося, що ці технічні проблеми GameScience вирішить у виправленнях після запуску – і це не виходить за межі можливостей, оскільки навіть Cyberpunk 2077 врешті-решт прийшов у форму після власного запуску з помилками (ще одна гра, яка помітно не не дозволяйте нікому спробувати його консольну версію до випуску). Я сподіваюся, що ці виправлення прийдуть швидко, тому що, хоча я все ще щиро вважаю, що те, що Black Myth: Wukong робить так правильно, варте вирішення цих проблем, я хотів би рекомендувати його без цих застережень.
Вердикт
Як дебютний бойовик від GameScience, Black Myth: Wukong має в основному великий успіх, незважаючи на деякі серйозні технічні чорні плями та проблеми з локалізацією, які можуть спричинити деякі розчарування під час запуску. Бої є фантастичними завдяки чудовому балансу ретельного управління ресурсами та блискавичної гри, яка випробувала мої навички так само, як Elden Ring, незважаючи на те, що це більш традиційна гра, ніж стиль FromSoftware. Мало того, у вас є маса захоплюючих битв із босами, велика різноманітність ворогів і світ, у якому вони живуть, справжня насолода для очей і вух. У його історії є свої моменти, але він занадто сильно покладається на попередні знання про події «Подорожі на Захід», і він справді міг би використати карту, щоб оцінити його результативне дослідження, відповідаючи силі його бою. Тим не менш, її сильні сторони більше, ніж справляються, роблячи Black Myth: Wukong чудовою екшн-грою, яка може стати ще кращою, якщо GameScience зможе усунути помилки.