ГоловнаОглядиОгляд Indiana Jones and the Great Circle

Огляд Indiana Jones and the Great Circle

Минуло понад 30 років, відколи я зносив свою VHS-копію «Індіана Джонс і останній хрестовий похід». Відтоді франшиза фільму перебуває в стані ескалації. Куди ви йдете після відкриття буквального Святого Грааля? Мабуть, інопланетяни, потім машини часу. Індіана Джонс і Велике коло — ідеальна протиотрута від усього цього; той, який використовує власний образний циферблат долі, щоб повернути нас назад у часі до розквіту Інді. Результатом стала одна з найкращих історій Індіани, як в іграх, так і у фільмах, із детально деталізованим середовищем, дивовижною атмосферою розграбування гробниць і розв’язуванням головоломок, бездоганною оцінкою та, мабуть, найкращими звуковими ефектами. Незважаючи на те, що час від часу він спотикається під час невидимого підкрадання, The Great Circle — це грандіозна та розкішна пригода для мандрівок по всьому світу, від якої запаморочилося мені, коли я був школярем. Так, це правда, що повернути Індіану Джонса на великий екран (двічі) після того, як він буквально помчав на заході сонця, було, ймовірно, поганим вибором. Але мати змогу MachineGames створити досвід Indy, натхненний усіма найкращими іграми в минулому цієї команди розробників?

Bethesda вибрала мудро.

Найближчим спадком MachineGames є сучасна серія Wolfenstein, і, безперечно, деякі з них представлені у The Great Circle. Подібно до «Нового порядку» та його чудового приквела та продовження, «Велике коло» є сюжетом від першої особи, і я готовий побитися об заклад на те, що якщо хтось ненавидить нацистів так сильно, як Інді, то це Бі-Джей, який потрошить гестапо та вбивцю СС. Грейт сайкл — це не кровожерлива вправа з подвійним кулаком, що кидає свинцем люті. На відміну від Волфенстейн, The Great Circle зосереджена на терплячому та повільному дослідженні та скритності, де зброя рідко (і ледве) є життєздатним варіантом.

Зважаючи на те, що всі члени-засновники MachineGames походять зі шведської студії Starbreeze, правда, ДНК MachineGames сягає набагато глибше, ніж Wolfenstein. Для багатьох членів команди бере свій початок із видатного та високо оціненого фільму «Хроніки Ріддіка: Втеча з Бутчер-Бей» 2004 року. Кулачні бої від першої особи та пригодницькі елементи Ріддіка, здається, були величезним натхненням для Індіана Джонс і Грейт сайкл, і це освіжає знову грати в таку гру, як Butcher Bay, особливо коли це зроблено з таким запалом і відданістю легендарній франшизі.

Для ясності, я сумніваюся, що хтось був би шокований, побачивши, що гра про Індіану Джонса в 2024 році з’явиться як клон блокбастера Uncharted. Це точно не було б безпрецедентним. Зрештою, і «Індіана Джонс і пекельна машина» 1999 року, і «Індіана Джонс і гробниця імператора» 2003 року наслідували досить суворий шаблон Томб Райдер. Навряд чи було б дивним, щоб віддати данину пам’яті людині, яка узурпувала Лару, як головного бродягу-грабіжка могил у сучасних відеоіграх, особливо враховуючи те, що сьогоднішні ігри стають все більш уніфікованими.

Але The Great Circle — це не клон Uncharted, і це тим більше для нього. Це гра про Індіану Джонса, про яку я навіть не знав, що хочу, і іноді це найкращий сюрприз. Мені подобаються кінематографічні якісні шутери від третьої особи так само, як і наступна людина, але не кожна гра має бути такою. Крім того, ви можете зробити набагато гірше, ніж робити нотатки з Бутчер-Бей – ще один ліцензований зв’язок із надзвичайно рідкісною відзнакою, що він навіть кращий за фільм, на якому він заснований.

Геній реставрації

Перспектива від першої особи благословляє The Great Circle фантастичним відчуттям масштабу. Захоплений погляд на Велику піраміду або дивлячись на гігантський нацистський лінкор, що стоїть на вершині гори в Гімалаях, просто має більш помітний ефект на рівні очей. Він також творить чудеса з миттєвістю, особливо при розв’язуванні головоломок. Підбираючи та досліджуючи документи та підказки, безпосередньо маніпулюючи та розміщуючи об’єкти, а також спостерігаючи за результатами, що розгортаються перед вашими очима, створюється відчуття, ніби ви перебуваєте в одній із найдорожчих квест-кімнат у світі. Головоломки з’являються регулярно, і вони здебільшого легкі, але я зустрічав принаймні пару трохи кучерявіших, які залишили мене самовдоволено задоволеним, що я не був збентежений. Якщо ви все-таки потрапите на блокпост, є вбудована система підказок, яка включиться, лише якщо ви зробите додаткову фотографію образливої ​​головоломки своєю камерою в грі. Це розумний і ввічливий спосіб запропонувати допомогу лише тоді, коли вас попросять, що не дозволить гравцям використовувати телефони та брати участь у грі.

Крім того, це справді найкраща демонстрація неймовірної кількості дрібних деталей, якими MachineGames заповнила, здавалося б, кожну поверхню у The Great Circle. Від смуг на щойно витертому склі до повільної цівки воску від свічки, яка освітлює ваш шлях униз по стародавній сходовій клітці, це речі, які не можна було б помітити з будь-якої іншої точки зору. Чи вони абсолютно необхідні, щоб зробити The Great Circle чудовою грою? Можливо, ні, але вони дійсно малюють картину проекту, у якому жодне процвітання не є надто малим, якщо вони роблять світ виглядаючим і хоч на частку автентичнішим.

Після початку короткого спогаду про Raiders of the Lost Ark як підручник – який міг би бути трохи поблажливим, якби він не був настільки добре виконаний – другий рівень Великого кола є чудовою (і такою ж ностальгійною) подорожжю Коннектикутом Коледж Маршалла. Це чудова інтерпретація, яка наповнена шарами індивідуальних деталей, які постійно відволікали мене на шляху до мети. Бюсти та інша атрибутика, пов’язана з історією школи. Шафи, повні екзотичних речей. Дошки оголошень захаращені вивісками ручної роботи. Якби ви показали цю версію знаменитої школи Інді восьмирічній версії мене, який безцільно різав зуби, вказуючи й клацаючи, проходячи по коледжу Маршалла в 1989 році «Індіана Джонс і останній хрестовий похід: Графічна пригода», я б могли спалити вас на вогнищі. Або принаймні опущений у жертовну лавову яму без серця.

Привабливе середовище продовжує з’являтися: вишукана італійська архітектура та покриті кіркою катакомби Ватикану; Стародавнє місто та численні нацистські розкопки в тіні єгипетських пірамід і Великого Сфінкса; Звивисті водні шляхи Сукотая та затоплені храми, які повертаються джунглям. Усе це чудово, до того ж підкріплене взірцевим освітленням із трасуванням променів. Мені подобаються величезні контрасти між рівнями, і «велике коло» як химерна археологічна концепція є надзвичайно ефективною передумовою, щоб виправдати Інді, що стрибає по всій земній кулі протягом однієї історії.

Сила цієї історії є одним із справжніх активів The Great Circle, і вона була втілена в життя завдяки дуже вражаючим виставам. Здебільшого втілення Гаррісона Форда в ролі Троя Бейкера майже точне, а голос Бейкера в іншому випадку зникає в ролі. Слід також віддати належне актору озвучування Девіду Шонесі, чия безпомилкова версія Маркуса Броуді Денхолма Елліота може залишитися злочинно непоміченою в тіні Бейкера. Це могло здатися трюком, враховуючи, що Елліот помер ще в 1992 році, але маленька роль Броуді виглядає значущою та шанобливою, а не трюком. Маріос Гавріліс також вбиває його в ролі слизового та зловісного нацистського археолога Еммеріха Восса; він плює свій діалог з такою отрутою, я думаю, що для його мікрофона знадобилася крихітна парасолька. Більшість змістовних розмов відбуваються в добре зрежисованих кат-сценах, які нарівні з тими, що в сучасному Wolfenstein, хоч і перемежовуються відповідною кількістю злегка лякаючого гумору Індіани Джонса, коли починають летіти кулаки. В основному є два фільми, які варті роликів, але це ніколи не здавалося занадто великим. Це Інді у розквіті сил, і я підтримую кожну додаткову хвилину.

Як правило, серіал про Індіану Джонса завжди на висоті, коли йдеться про відчайдушну гонку за пошуком артефакту до того, як нацисти зможуть його схопити для того, що, на їхню думку, стане неперевершеною перевагою для завоювання світу. Ці фільми були квестами для отримання відеоігор перед квестами для отримання відеоігор, і «Велике коло» природно приймає це, відразу починаючи з правої ноги, розташовуючи свою дію в 1937 році — безпосередньо між подіями «Рейдерів» і «Останнього хрестового походу», коли світ кипить до Друга світова війна.

Чесно кажучи, дивовижно, наскільки переконливо «Велике коло» вписується в прогалину між цими двома бездоганними фільмами, вдало використовуючи дивну хронологію оригінальної трилогії Інді. Це виходить далеко за рамки просто надання трохи додаткового контексту про розставання Інді з Меріон Рейвенвуд. Насправді, один із найбільших компліментів, які я можу зробити «Великому колі», це те, що це цілком можливо найкращий фільм про Індіану Джонса, який ви ніколи не бачили. Музика також є перемогою на всіх фронтах, і мені подобається, як вона синхронізується з «Рейдерами» та «Останнім хрестовим походом». Я був особливо схвильований, побачивши крещендо «Великого кола» до протистояння, яке точно повторює сліди обох цих фільмів, але все ж вдалося вибити мене блискучим несподіваним поворотом.

Допоможіть нашій власній реанімації

Що стосується нокаутів, то бої у «Indiana Jones and the Great Circle» досить жорстокі, але без необґрунтованого насильства, що відповідає його сімейному, карколомному пригодницькому серіалу. Мені подобається надзвичайно вражаюче звукове оформлення, завдяки якому кожен удар звучить так, ніби ключка для гольфу вдаряється об величезний пучок селери, і мені подобається, наскільки нутрощі бої відбуваються від першої особи. Ви блокуєте та парируєте удари з правильним розрахунком часу, наносите швидкі кидки та сильні удари. Крім того, батіг Інді можна використовувати, щоб швидко обеззброїти ворогів і оглушити їх на достатньо довгий час, щоб пробратися всередину й вдарити їх, або зачерпнути їхню скинуту зброю та вдарити нею.

Мені подобається те, що бій ведеться поруч із Butcher Bay, але мене трохи не переконує система витривалості, яка керує нею, яка виснажується, коли Інді напружується в лазінні, спринті та киданні рук. Він просто створює паузи під час дії, коли ви будете змушені чекати ритму або бігати задом наперед, коли на вас марширує зграя дебілів, які крокують гусячими кроками з піднятими дужками. Я насправді не можу визначити, що це додає, окрім того, що можна довільно оновити до точки, коли це більше не приносить незручностей.

Бій загострюється разом із вашими діями, тому, якщо ви все-таки схопите рушницю й почнете стріляти, очікуйте, що всі озброєні вороги поблизу вас відповідуть власним гарячим свинцем. Інді не може пережити такий обстріл, тому, здебільшого, найкраще забути про вогнепальну зброю. Правда, це створює трохи безглуздості, якщо ви викликаєте велику реакцію ворога і паркуєтесь у будь-якому місці, куди вашим нападникам потрібно піднятися, щоб дістатися. Ви можете, наприклад, стояти на вершині драбини і вибивати лайно з усіх, хто піднімається по ній протягом деякого часу, і ніхто не зрозуміє, що вони мають зброю і можуть просто стріляти в вас (принаймні на стандартній складності ). Але тут ви розфарбовували б поза лініями, граючи так. Інді не проти залишити тіла за собою, коли це необхідно, але він не якийсь масовий вбивця з вусами. Ви завжди можете запустити Wolfenstein, якщо вам потрібно отримати щось із цього у вашій системі.

Однак щодо зброї, особистий револьвер Інді, на жаль, є великим розчаруванням. Я використовував це все двічі, але обидва все одно були повними антиклімаксами. Першим був ранній бій з босом, де пістолет Інді дійсно мав бути виписаний з бою до початку розборок. Після того, як я вставив кілька куль, стало зрозуміло, що стріляти — це не те, як мені запланували MachineGames. Другий був наприкінці історії, коли я подумав: «Немає сенсу згортати титри з револьверними патронами в циліндрі!» і вирішив швидко заткнути двох нацистів, які раптово з’явилися переді мною у відкритому ліфті. Вони просто зробили занадто багато ударів, щоб пройти. Це здається дивною помилкою, коли сцена, коли Інді фактично використовує свій пістолет і одним пострілом вбиває фехтувальника Рейдерів, є одним із найбільш пам’ятних моментів у всій франшизі фільму. Револьверні патрони повинні залишатися надзвичайно рідкісними, але сам пістолет справді повинен був поставлятися з незмінною зупиняючою силою свого аналога в кіно.

Також рідко здається логічним, що високопоставлені вороги на рівнях можуть автоматично бачити крізь маскування, особливо у Ватикані. Це механіка, до якої я звик завдяки таким, як Hitman, яка, як я скажу, є ще однією грою, яку я люблю, але тут вона, безумовно, трохи безглуздіша. Це справді повна нісенітниця, що випадковий італійський офіцер фізично напав на незнайомця, який, за всіма намірами та цілями, є заїжджим священиком.

Хоча це лише легке роздратування, і, чесно кажучи, Грейт сайкл насправді має дуже розумний підхід до труднощів загалом. Ви можете зробити набагато більше, ніж просто змінити один параметр від легкого до дуже складного. Атрибути ворогів розділені на кілька категорій, тобто ви можете налаштувати їх так, щоб ворогів було сильніше, але їх було менше. Можливо, ви хочете підвищити їхню свідомість, але зробити їх слабшими за мокрі газети. (Це те, що я думаю, що я можу спробувати для другого запуску.) Добре, що ці параметри тут, тому що на звичайній складності стелс досить простий; вороги мають досить обмежений зір, і їм легше пройти повз, ніж я спочатку припускав. Я точно став поступово менш обережним, коли зрозумів, що можу прокрастися через, здавалося б, небезпечно відкриті місця, якщо роблю це досить швидко.

Тим не менш, Велике коло дозволяє нам повернутися до раніше відвіданих місць, щоб виконати всі додаткові побічні місії, навіть після завершення основної пригоди, тому я можу зосередитися на цьому замість того, щоб починати спочатку. Я підозрюю, що у мене є ще багато годин допоміжних цілей, щоб зайняти мене; Я встиг відмітити лише кілька з них під час свого першого перегляду історії, що зайняло у мене близько 17 годин.

Вердикт

«Індіана Джонс і велике коло» розкриває майже все в найкращих частинах легендарної франшизи, на якій він заснований, від титульної картки та шрифтів місця розташування до помаху пальцем Гаррісона Форда, але його успіхи виходять далеко за межі його вірності до тонкощів фільмів. З безліччю чудових і щедро деталізованих рівнів, захоплюючими битвами, пов’язаними з жахливими сінокосами, і зосередженістю на повільному дослідженні, створенні платформи та розв’язуванні головоломок (перемежовуючи кілька високовольтних бойовиків), The Great Circle — це непереборне і захоплююче глобальне полювання за скарбами для шанувальників Indy, які відчували себе недоотриманими такими, як The Dial of Destiny і Kingdom of the Crystal Skull. Більше того, вона виділяється серед все більш гомогенізованих екшенів від третьої особи цього десятиліття, вибираючи класичну перспективу від першої особи, натхненну подібними до «Хронік Ріддіка: Втеча з Бутчер-Бей». Якщо ви вдаритеся головою об його загалом базові стелс-системи, з’являться тріщини, але якщо грати так, як задумано, The Great Circle відразу входить до числа найкращих ігор про Індіану Джонса, а її історія ближча до Raiders of the Lost Ark і The Last Crusade, ніж The Last Crusade. все, що буде після. Деякі експерти можуть стверджувати, що це місце в музеї, але музеї призначені для запилених старих реліквій, до яких не можна торкатися. Великому колі не місце в музеї; це місце на вашому жорсткому диску, де ви можете грати до біса.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини

Попередня стаття
Наступна стаття