Я не новачок у жанрі геройських шутерів, я провів понад 1000 годин у Overwatch з моменту випуску в 2016 році. І важко не відчути, що 2016 рік став саме тим часом, коли Marvel Rivals мав бути важливою подією. Тим не менш, те, що ми отримуємо в 2024 році, — це дуже веселий геройський шутер, з яким я чудово провів час завдяки великому списку різноманітних героїв, а також деяким надійним картам і режимам. Однак залишається тільки побачити, чи знайде Рівайвелс палку фанатську базу, як це зробили Blizzard і Marvel багато років тому – завдання, з яким останнім часом борються більшість геройських шутерів. Але завдяки високому рівню турботи про кожного персонажа коміксів, захоплюючим битвам для всіх рівнів навичок і відносно щедрій моделі безкоштовної гри Марвел Рівайвелс робить усе можливе, щоб протистояти цій тенденції.
Імітація — це найщиріша форма лестощів — просто запитайте в Taskmaster — і не буде зайвим сказати, що сліди Overwatch справді можна побачити всюди, де б ви не ступили в Marvel Rivals. Його файти 6 на 6, що складаються з еквівалентних класів танка, дамаг дилера та супорта (тут вони називаються Авангард, Дуелянт і Стратег відповідно) борються у звичних режимах ескорту та захоплення точки, які стали основними елементами геройських шутерів. Ви або будете переміщувати корисні навантаження на тему Marvel через знайомі місця, як-от Ваканда, не даючи їм досягти місця призначення, або боротиметеся за володіння зоною, що суперечить, у центрі карти. Тут не відбувається нового винаходу колеса, але це випробувані в боях режими перетягування канату, які є ефективним засобом суперпотужних дій Rivals.
Подивіться, я знаю, що я багато розповідаю про Overwatch тут, в огляді Marvel Rivals, але не більше, ніж збіг, щоб самим зрозуміти, чому. Навіть його меню та інтерфейс схожі на геройський шутер від Blizzard, такий жахливий, як Люди Ікс. Але, незважаючи на те, що вони не є найоригінальнішими, важко скаржитися на дизайни деяких героїв, оскільки багато хто просто наслідує веселі архетипи, коріння яких сягає аж до Team Fortress 2. Також дуже приємно бачити дизайн персонажів супергероїв, які розуміють і сприймайте своє походження коміксів, а не підхід «Загону самогубців», коли кожному роздають автомати.
І те, що спочатку здається простим наслідуванням, іноді може виявитися більш натхненним під поверхнею. Модифікована суміш Псайлока з варіантів ураження зблизька та дистанції є яскравою та веселою, як і цілитель/DPS гібридний набір трюків Cloak & Dagger, що змінює форму, і складні системи Локі, зосереджені на приманці, є викликом для керування на полі бою. Досить вражаюче запускати зі списком 33 гравців і дуже небагатьох, якщо такі взагалі є, відчувати себе абсолютно зайвими, з хорошим поєднанням облич, які бачать від матчу до матчу. Так, дехто здається надто сильним – Веном, Місячний лицар, Багряна відьма, ось дивимося на вас, діти – але це далеко не те, що неможливо виправити, і я припускаю, що з часом щось стане більш збалансованим.
Хоча жоден із них не є повністю зайвим, бійці ближнього бою можуть трохи загубитися, оскільки інколи важко зрозуміти, звідки походить ушкодження, особливо якщо невблаганний Залізний Кулак б’є вас з усіх кутів. Це не підходить для найбільш тактичних боїв, оскільки шум і кольори заповнюють екран у самій гущі. Насправді мені не подобалося багато танкових героїв Vanguard, яких я ще пробував, оскільки вони здебільшого покладаються на те, щоб застрягти. Кожен з них грає більше як герой DPS із більшими показниками здоров’я, а не цінні якорі, які допомагають команді убезпечити точку. Поки що на початку, здається, недостатньо уваги приділяється позиціонуванню та обізнаності на карті загалом, замість того, щоб зосередитися на тому, щоб вороги були головою вперед. Загалом це означає, що Авангарди — це набір болісно повільних цілей, які можуть завдавати шкоди, але діють так само ефективно, як гігантська губка, що відволікає увагу.
На щастя, більшість персонажів грають набагато краще. Я чудово провів час із дзвінкою вежею Карателя, яка прориває ворогів, потужною ручною гарматою Зимового Солдата та кібернетичною рукою ближнього бою, які доводять смертоносний дует, і фірмовим набором інструментів Соколиного Ока з луком і стрілами, доповненими чудовим пострілом у голову. звуковий ефект пінгу. Мені також подобалося бігати в ролі Зоряного лорда, який, по суті, є злиттям Tracer від Overwatch і Soldier 76. Він захоплююча скляна гармата завдяки своєму скороченому набору рухів із подвійних SMG та прискоренню швидкості в поєднанні з невеликою шкалою здоров’я.
Розробник NetEase має в своєму рукаві кілька інших хитрощів, щоб змусити Rivals грати трохи інакше, ніж геройські шутери, які були раніше. Головним серед них є здатність працювати в команді. Наприклад, коли Зоряний Лорд працює в парі з Адамом Варлоком, йому надається можливість самовідродження під час тривалого відновлення. Ці пасивні та активні комбінації є розумним поворотом, і поки що вони добре збалансовані між тим, щоб змінювати імпульс, якщо їх правильно використовувати, і не перетворюватися на повну зміну гри, що змушує вас відчувати себе їхнім рабом, коли вибираєте героїв (або лиходіїв) на початку гри. Інші приклади включають вибір Rocket Racoon, коли у вашої команди є Грут, який дозволяє ротовому гризуну (буквально) додати гавкіт до свого укусу, коли він стрибає на спину свого дерев’яного друга та ллє звідти вогонь, зменшуючи вхідну шкоду. Це заохочує розумне формування команди, не залишаючи персонажів позаду та не відчуваючи почуття провини з боку інших за те, що вони не відповідають їхнім постійним проханням об’єднатися.
Додайте ці синергетичні системи до цінованої відсутності можливостей блокування оглушення, і Marvel Rivals справді співає, коли колеса рухаються. Це геройський шутер, який хоче, щоб ви вільно використовували повноваження, які він надає, з бар’єрами (як у буквальному, так і в метафоричному сенсі), які мають велике значення. Спочатку я скептично ставився до перестрілки від третьої особи, оскільки традиційно я віддаю перевагу стрілянині з точки зору першої особи, але Rivals добре справляється з тим, щоб кожна зброя відрізнялася одна від одної та приносила задоволення від володіння. Це може здатися доступним, але стеля навичок тут точно здається високою, з напрочуд крутою кривою навчання для новачків, коли ви вибираєте між персонажами з понад півдюжиною здібностей.
Немає де сховатися або допомогти команді в менш бойовому сенсі, оскільки сутички один на один зараз переважають над командною грою. Рідко буває, що перемога відчувається як зусилля команди – натомість частіше результати визначаються виключно тим, хто завдає найбільшої шкоди. Поки що здається, що кожен персонаж також застрягне у вбивстві, включаючи «цілителів». Це означає, що ніколи не буває нудно, а також те, що Rivals залишає бажати кращого тактично на цьому етапі. Але коли спільнота впорається з картами та персонажами, ми сподіваємося, що почнуть з’являтися реальні тактики та комбінації персонажів. Відсутність черги ролей явно сприяє цьому, коли команди часто складаються з чотирьох-шести дуелянтів. Хоча ця відсутність обмежень звільняє та забезпечує гнучкість, підхід Дикого Заходу означає, що ви покладаєтеся на те, що товариші по команді розумно підходять до складу своєї команди, що може вимагати багато. Рідко трапляються напружені битви в овертайм між двома збалансованими сторонами, і вірогідним результатом є чиста перемога.
Ще один крок до інновацій можна побачити в руйнівному середовищі карт, на яких ви будете битися. Незалежно від того, чи це науково-фантастичні стіни Токіо 2099, які руйнуються, щоб відкрити нові місця для снайперської стрілянини, чи кам’яні мости Іггсгарда, що руйнуються, щоб усунути позиції сили ворога, це розумний підхід до дизайну карти, який дозволяє об’їжджати контрольні точки. Цікавими способами, зберігаючи кожен раунд динамічним порівняно з попереднім. Часом руйнування справді потрібне, тому що, незважаючи на те, що я насолоджуюся початковим набором карт, я б хотів, щоб вони були трохи більш відкритими у своїх макетах. Наразі деякі можуть відчувати невелику клаустрофобію через надлишок внутрішніх коридорів і точок перекриття.
Маючи лише вісім карт на момент запуску, відчуття динамічності рівня руйнування особливо важливо для привабливості Rivals на даний момент. Крім того, цьому сприяють випадкові події на карті. Приклади включають вакандську богиню Муджаджі Життєдавця, яка кидає стіни білого туману на певні провулки та двері, у свою чергу маскуючи ваше бачення та змушуючи вас переглядати свій підхід на льоту. Це живе розширення арен також є розумним способом підтримувати свіжість обмеженого набору карт протягом тривалих ігрових сеансів. Кожен рівень також достатньо візуально виразний, щоб створити справжнє відчуття різноманітності, і все це беззастережно стильно для завантаження – процвітання коміксів, такі як кадрова анімація бластерної загороджувальної здатності Star-Lords або перетворення Беннера на Халка справді виділяються.
Мені також подобається можливість переглядати окремі моменти кожного гравця після закінчення матчу. Хоча деяка слава від того, що ви змушуєте все лобі дивитися вашу гру у стилі заводного апельсина, втрачається, це гарантує, що кожен отримує частку уваги (навіть якщо я не дуже таємно хочу, щоб усі це я сам після чотирикратного вбивства). Весь пакет має вражаючу конструкцію, виглядає глянцевим і приємно грати. Він достатньо впевнений у своїй власній ідентичності, щоб позбутися ярлика шахрайства, навіть якщо він також ніколи не демонструє амбіцій, які щось на кшталт Deadlock від Valve приносить на геройську вечірку MOBA-шутерів у 2024 році. , однак, має за собою ліцензію Marvel, що обертає гроші, і модель безкоштовної гри, щоб, сподіваюся, уникнути катастрофи, подібної до Concord.
Ця модель підтримується мікротранзакціями, які абсолютно необов’язкові, щоб повністю насолоджуватися Rivals. Я вже бачив багато різних нестандартних образів, які демонструвалися в матчах, і деякі бажані, засновані на улюблених фанатами коміксах і фільмах, з’являлися регулярно. Я не кажу, що розробники навмисно зробили базовий скін Росомахи схожим на шматок сиру, щоб ви хотіли заплатити, щоб він виглядав як Г’ю Джекман, але така можливість є. Валюту косметики можна заробити, виконуючи ігрові завдання та обмінюючи її на іншу валюту на бойовому пропуску, але з швидкістю равлика, тобто якщо ви дійсно хочете змінити свій вигляд, вам реально доведеться заплатити для цього.
Вердикт
Ні MCU, ні жанр геройського шутера не досягли славетних висот, які обидва зазнали за останнє десятиліття, але це не заважає Marvel Rivals робити все можливе, щоб стати історією успіху сьогодні. Доступний, але з високим рівнем навичок, до якого можна досягти, це незмінно чудовий час, незалежно від того, який улюблений персонаж із коміксів і набір супутніх навичок у вас під рукою. Можливо, він уважно слідкує за героями-шутерами, які з’явилися раніше, але завдяки цьому Rivals зайняла міцну позицію, щоб отримати корону собі.