ГоловнаОглядиОгляд на мультиплеєр Call of Duty: Black Ops 6

Огляд на мультиплеєр Call of Duty: Black Ops 6

Ось де ви робите стрибок у стилі Макса Пейна в будь-якому напрямку зі стріляючою зброєю, лише щоб приземлитися на землю найдраматичнішим можливим способом, щоб мінімізувати шанс на отримання кулі і максимізувати прицілювання після того, як ви відкриєтеся, і це змінює правила гри в багатокористувацькому режимі Call of Duty Black Ops 6. Звичайно, ми можемо цілий день придиратися до дрібниць, які інші ігри роблять краще, але в умовах такої веселої, швидкої та плавної онлайн-конкуренції це здається незначним. Black Ops 6, безумовно, не є переосмисленням, але її основи – пересування та стрільба – знаходяться на такому високому рівні, що підносить її над іншими іграми франшизи. Я витратив пару сотень годин, вивчаючи чудову, але зовсім не примітну Modern Warfare 3, але після кількох днів у Black Ops 6 я навіть не можу уявити, що повернусь назад.

Це не перший раз, коли ми бачимо подібні рухи в Call of Duty, але це перший раз, коли розробники застосували техніку, яку спільнота винайшла та використовувала під назвою Dolphin Diving, і додали до неї драматичного стилю. Я все ще вважаю це трохи громіздким для належного виконання за допомогою моєї схеми керування мишею та клавіатурою, але я радий сказати, що після моїх майже 20 годин я вже навчився вриватися до кімнати здійснюючи бічний стрибок із готовою до стрільби зброєю.

Коли ви стрибаєте назад і приземляєтеся, у вас залишається силует цілі такий самий, що й у положенні лежачи, але тепер у вас є 360 градусів свободи прицілювання, і ви можете як встати, так і пересуватися, перебуваючи на землі, набагато легше. Коли мені вдається виконати цей трюк, я цим насолоджуюся, тому що це виглядає дуже круто з точки зору спостерігача.

Мені трохи важче прицілитися з усьою усією цією акробатикою (Omnimove), ніж за допомогою простого слайду або традиційного Dolphin Dive, тому я використовую ці перевірені методи набагато частіше. Частково це, м’язова пам’ять, але здебільшого я вважаю Omnimovement неймовірно крутим способом пересування, який не обов’язково допомагає мені у змаганнях, за винятком дуже специфічних ситуацій. Це ще один інструмент у наборі, але не унікальна і не всеперемагаюче рішення.

Карти, режими та стрільба

Call of Duty тримається на своїй стрільбі, і Black Ops 6 абсолютно фантастична в цьому плані. Я активно використовую XM4 з моменту запуску, одну з перших доступних зброй, коли ти запускаєш її вперше. Використовувати її – це феноменально, і оскільки я використовую її принаймні у 80% моїх матчів, я так до неї звик, що я боюся випробувати будь-які інші штурмові гвинтівки. Я маю на увазі, я збираюся, ні навіть краще сказати – я повинен отримати ці скіни, але з Gunfighter Wildcard я тепер маю загалом сім скінів для свого XM4, і це абсолютний звір. Я вважаю що Wildcard «Gunfighter»  надто щедра, але, з іншого боку, схиліться перед моєму OP XM4. Майже немає ситуації, в якій він не домінував би: я можу легко вбивати снайперів на великих картах типу як Protocol, і також не маю проблем на середніх дистанціях на картах типу Subsonic.

Снайперські гвинтівки, як завжди, важкі у використанні, але абсолютно смертоносні в руках умілого гравця. Я не з таких, але влучні хедшоти приносять справжнє задоволення. Я також фанат пістолетів-кулеметів (SMG), хоча тільки почав їх використовувати. Однак я точно помітив, скільки разів у будь-якому матчі на будь-якій карті я програвав з SMG. Вони здаються надто потужними на середній відстані.

Я не надто захоплююся гвинтівками Marksman цього року, але я впевнений, що це зміниться, коли я відкрию більше модифікацій. Мені завжди подобалася хороша гвинтівка Marksman, особливо KAR98K з попередніх ігор Call of Duty. Це смертоносність снайперської гвинтівки з використанням штурмової гвинтівки. Мені ніколи не подобалися дробовики чи легкі кулемети (LMG), але в таких режимах, як Gunfight, де у мене немає вибору, вони мені цілком підходять. Це не категорія зброї, яка мене справді цікавить, окрім виконання вимог для розблокування скінів вищого рівня.

Мені також подобається, як працюють перки цього року. Якщо ви спорядите трьох з однієї категорії, ви отримаєте спеціальний четвертий перк. Мій улюблений — повна збірка Recon, тому що вона ненадовго відкриває позиції ворога, коли ви спаунетеся, даючи вам перевагу на менших і навіть середніх картах.

Такі карти, як Rewind і SCUD, які я вважав цілком нормальними під час бета-тестування, тепер є одними з моїх улюблених завдяки тому, наскільки добре ви можете рухатися та стріляти через них. Rewind має ідеальне поєднання довгих коридорів і закритих інтер’єрів, а SCUD має одні з найкращих снайперських позицій у поточній колекції стартових карт.

Складається враження, що карти були розроблені з урахуванням різних навантажень, причому більші, як-от вищезгаданий SCUD і Protocol, мають чудові місця для снайперської стрільби, а також добре працюють із зброєю середньої та навіть малої дальності. У вас є довгі відкриті позиції з великою кількістю вікон і балконів, на яких можна розташувати свій блискучий снайперський приціл, але є також тунелі, внутрішні будівлі та перешкоди, які запрошують вас пограти з іншою зброєю. Це чудово, тому що ви не отримуєте команди, які складаються в основному зі снайперів, які б’ють один одного з усіх куточків карт. Менші карти, такі як Payback, надзвичайно добре підходять для зброї середньої та малої дальності, і Payback, зокрема, є абсолютно хаотичною розвагою. Тісні приміщення, широкі кути та кілька рівнів при такій невеликій площі означають, що маса хаосу та різанини відбуваються швидко, оскільки ви постійно стикаєтеся з ворожими гравцями на кожному кроці.

Subsonic, маленька карта, дія якої відбувається в ангарі літака стелс і має одну з моїх улюблених особливостей – двері ангарного відсіку, які відкриваються та закриваються під час матчу. Ця маленька ідея змушує вас змінювати свою стратегію на ходу. Ви дійсно повинні використовувати як тактичне, так і стратегічне мислення, і це чудово.

Насправді я не можу назвати свою найменш улюблену карту, тому що немає жодної з 16 представлених тут карт, які б мені не подобалися. Red Card, велика карта за біля футбольного стадіону, можливо, єдина, з якою я можу колупатися, але це лише тому, що ви не можете вибігти на поле й перестріляти один одного. Це просто здається неможливо. Але в іншому випадку вона досить різноманітна, що робить її чудовою картою для майже будь-якого типу заряду.

Я трохи засмучений тим, що наявні режими насправді не є чимось новим. Це змушує мене зрозуміти, що останнім дійсно крутим новим багатокористувацьким режимом у Call of Duty був Champion Hill у Vanguard у 2021 році, і дивно, що з тих пір його ніхто не бачив і не повторював. Мені хотілося б побачити щось нове, але Treyarch грає безпечно зі стандартним набором режимів, таких як Team Deathmatch, Control і Kill Confirmed.

Найновішою ідеєю є Kill Order, варіація VIP-режимів, де один член кожної команди призначається як високоцінна ціль. Це дуже весело, коли ви граєте з друзями, але в іншому випадку всі просто втікають і поводяться так, ніби це Team Deathmatch, повністю ігноруючи мету захистити ціль із високою цінністю (HVT). Це не означає, що мені це не подобається, тому що є причина, чому цей стиль режиму затримався так довго, але незначні зміни, такі як надання HVT більше броні та дуже схожий на Warzone шанс відродитися, якщо їх уб’ють, не робить цей режим досить унікальним.

Мій улюблений режим, щоб грати з другом, це Gunfight, режим 2v2 на надзвичайно маленьких картах. Це досить простий бій на смерть, де кожен має однакове спорядження, яке змінюється між кожним раундом, тому ви ніколи не знаєте, чого очікувати. Це також чудовий режим, щоб пограти, якщо маєш небагато часу, тому що матчі дуже швидкі та швидко закінчуються. Загалом, ми з друзями дотримуємося звичайних режимів, коли граємо разом, але я переходжу на хардкорний Team Deathmatch і хардкорний Free-for-All, коли граю соло.

У більшості випадків Treyarch дотримувався своєї обіцянки оновити користувальницький інтерфейс у Call of Duty, і хоча я вважаю, що це велике покращення в таких сферах, як зброярство та вибір основного ігрового режиму, у який ви хочете грати, у ньому все ще є дивні проблеми, які викликали у мене певне розчарування. Однак значно покращений інтерфейс Black Ops 6 справді не дає легко знайти хардкорні ігри, до яких можна приєднатися. Вам потрібно відкрити меню фільтрів режимів,  вибрати звідти «Хардкор», а потім відфільтрувати свої режими. Крім того, BLOPS 6, здається, забуває, що я хочу грати в хардкор, і повертає мене до звичайного режиму – те, що я зазвичай помічаю лише тоді, коли починаю матч, і раптом потрібна більше ніж одна куля, щоб знищити ворога, зазвичай це призводить до моєї смерті.

Грінд зброї

Однією з головних причин, чому я так часто граю в CoD щороку, є розблокування скінів зброї. Нематеріальна винагорода блискучої зброї завжди спонукає якусь примітивну систему задоволення в моєму мозку до дії, і я роблю все необхідне, щоб розблокувати найкращий скін. Це може бути гасло, яке змусить мене проклинати цю частину мого мозку, але цього року все трохи по-іншому, тому я щасливий потурати цій нав’язливій поведінці.

Наприклад, цього року все простіше, принаймні спочатку.  Для XM4 слід зробити 10 пострілів в голову, щоб розблокувати перший скін, потім 20, щоб розблокувати другий, і так далі до 100. Лише після того, як ви зробите всі ці дії, ви перейдете до більш складного: «Убийте 10 ворогів своєю зброєю невдовзі після спринту” і після цього вас винагородять скінами спеціалізованого рівня. І знаєте що? Мені це подобається! Завдяки цьому звичайні скіни виглядають більш звичайними, а скіни рівня Specialized і Mastery більш спеціалізованими та майстерними. 

Окрім скінів зброї, тут доступні звичайні розблокування: нові частини зброї та слоти, які відкриваються в міру прокачування, різні сітки для ваших прицілів, серії вбивств, wildcard’и.

Одним із моїх улюблених є нова ракетна установка Archangel, яка дає вам дистанційно керовану ракету, якою ви керуєте від першої особи. Це як крилата ракета з минулого Call of Duties, але з наземним запуском і набагато кращим контролем. Якщо хочете, ви можете просто кружляти навколо карти протягом неймовірно тривалого часу, шукаючи ідеальну ціль. Це дуже весело та дуже ефективно.

Watchdog Helo — це ще одна потужна система, яка працює подібно до вертольотів із попередніх ігор франшизи, але цього разу вона позначає позиції ворогів на карті, навіть якщо не може знищити їх за допомогою міні-гармати. Під час запуску він був надто потужним і надто важким, щоб його збити, але Treyarch уже збалансував його, і тепер я відчуваю, що вона в нормі. Він завдає серйозної шкоди, але якщо ви на іншому боці, її можна збити.

Тим не менш, мене дещо розчаровує кількість і різноманітність операторів та їхніх скінів. Я знаю, що Black Ops 6 щойно вийшла, і Activision справді добре справляється з продажем косметичних оновлень протягом року, але однією з найкращих сторін багатокористувацьких ігор MW3 була величезна різноманітність і абсурдність скінів. Незалежно від того, скільки разів я брав участь у матчі з кимось зі скіном Snoop Dogg, я все одно отримував величезне задоволення від того, що почув «I got your six, homie» справжнім голосом Снупа.

Жоден із цих скінів оператора не переноситься в багатокористувацьку гру BLOPS 6, а більш смішні скіни, такі як Брут і Клаус, доступні лише за умови придбання Vault Edition. Мені вже не вистачає погляду на свою команду та бачення Ніккі Мінаж, Чіча Маріна, орангутанга, Майкла Мейерса та Violator з Spawn, готових до дії. 

Вердикт

У Black Ops 6 Treyarch і Raven Software взяли майже все, що мені подобається в багатокористувацькій грі CoD, і надали їй чудового полірування. Карти чудово створені, щоб сподобатися майже всім стилям зброї. Система Omnimove весела та яскрава, що створює деякі чудові моменти, але не повністю переймає як найкращу техніку для кожної ситуації. Мені б хотілося, щоб було більше нових та інноваційних режимів для вивчення, але це єдине, що, на мою думку, викликає нарікання, окрім початкової відсутності кумедних скінів. Загалом, Call of Duty: Black Ops 6 класна, тому що, хоча вона багато в чому діє обережно, основи мультиплеєрного бою виконані так, що гра відчувається краще, ніж будь-коли за останній час. Я отримую від неї абсолютне задоволення.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини