ГоловнаНовиниРеволюційний крок зміни налаштувань Nintendo Switch 2

Революційний крок зміни налаштувань Nintendo Switch 2

Фанати виявили, що зміна налаштувань HDR за замовчуванням на Nintendo Switch 2 може покращити продуктивність у багатьох іграх. Розширений динамічний діапазон (HDR) став стандартною функцією більшості сучасних дисплеїв, і портативні консолі вищого класу, такі як нещодавно випущена Switch 2, повністю його підтримують. Однак деякі гравці тепер вважають, що динамічний діапазон може фактично перешкоджати ігровому процесу в певних іграх.

Для тих, хто не знайомий,  High Dynamic Range – це технологія візуального покращення, яка розширює діапазон кольорів і збільшує глибину кольору. Старі SDR-дисплеї часто мають проблеми з розрізненням схожих відтінків, особливо в дуже яскравих або темних сценах. High Dynamic Range вирішує цю проблему, надаючи дисплеям ширший діапазон кольорів для точнішого затінення. Хоча це здається суто корисною функцією, HDR іноді може спричиняти проблеми, як це стикалися деякі користувачі з Nintendo Switch 2.

Нещодавно деякі фанати на Reddit закликали інших вимкнути автоматичне налаштування High Dynamic на Switch 2. За замовчуванням консоль застосовує H Dynamic Rangeдо всього програмного забезпечення, навіть до ігор, які його не підтримують. Це може зробити старі, несумісні з HighDynamic Range ігри глючними, розмитими або переекспонованими. На щастя, користувачі можуть змінити налаштування на «Тільки сумісне програмне забезпечення», щоб уникнути цих проблем. До речі, ті, хто спробував цей трюк, повідомляють про помітні покращення в іграх попереднього покоління на Switch 2.

Фанатів закликають змінити налаштування HDR на Switch 2

  • Перейдіть до Системних налаштувань
  • Відкрийте вкладку «Дисплей»
  • Встановіть для HDR значення «Тільки сумісне програмне забезпечення»

Вимкнення HighDynamicRange на Switch 2 для несумісних ігор робить ігри попереднього покоління помітно кращими, але це не єдина перевага. Перехід на адаптивне налаштування також може допомогти зменшити споживання енергії батареї Switch 2. Коротше кажучи, обмеження High DynamicRange підтримуваним програмним забезпеченням може призвести до покращення візуальних ефектів та збільшення часу роботи батареї.

Деякі критики звинувачують Nintendo у підробці High DR на світлодіодному дисплеї Switch 2. Вони стверджують, що компанія просто модифікувала стару технологію SDR, щоб імітувати високий динамічний діапазон. Як приклад вони вказують на Mario Kart World, стверджуючи, що її візуальним ефектам бракує яскравих відблисків або глибини. Інші, однак, не погоджуються і стверджують, що користувачам потрібно правильно налаштувати параметри телевізора, щоб досягти найкращих візуальних результатів.

Суперечка щодо Dynamic Range у Switch 2 — не єдина дискусія навколо його дисплея. Дискусії почалися ще до випуску консолі, і багато шанувальників висловлювали розчарування щодо вибору Nintendo використовувати РК-дисплей замість OLED. Компанія захищала це рішення, стверджуючи, що передова технологія РК-дисплеїв, яку вона використовує, може навіть перевершити деякі OLED-дисплеї. Однак, ще належить з’ясувати, чи — і як — Nintendo відповість на зростаючу критику щодо продуктивності High Dynamic R у Switch 2.

ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР

Введіть свій коментар!
Будь ласка, ведіть тут своє ім'я

Останні новини