Зона — це не прощення. Вона не залишає другого шансу сталкерам, які заходять у неї без підготовки. На старті STALKER 2 зробити фатальні помилки — простіше простого. В результаті ви ризикуєте втратити не лише дорогоцінні ресурси, як-от боєприпаси чи купони, але й моральну стійкість. Щоб цього уникнути, скористайтеся нашим детальним гайдом з оптимальним маршрутом для першої частини проходження в Малій зоні.
Поради на старті гри
Якщо ви вперше заходите в STALKER 2 або вирішили пройти гру заново — обов’язково перегляньте базові поради з виживання. Вони допоможуть адаптуватися до складної екосистеми гри. Крім того, ми зібрали:
- Найкращі моди для STALKER 2 та інструкцію з їх встановлення.
- Повний гайд по артефактах — що роблять, де знайти, кому підходять.
- Список аномалій з описом ефектів та тактик ухилення.
- Коди до дверей — збережіть час і нерви на квестах.
- Чіти та коди — для тих, хто хоче пройти гру у стилі «термінатора»
Зберегти спорядження після прологу — можливо!
На перший погляд здається, що після кат-сцени у вас зникає весь інвентар. Але є лайфхак: перед установкою третього сканера загляньте в сейф, що захований збоку будівлі (через вікно). Покладіть туди усе цінне — після ролика ви зможете повернутись і забрати спорядження.
Перше бойове випробування: місія з Жориком
В селищі Залісся на Пошті триває перестрілка — втрутитесь і врятуйте Жорика. Він видасть вам перший побічний квест: порятунок Глумі. Перед цим варто заглянути до дирижабля з його заначкою (будьте готові до сліпих собак і радіації).
Підготовка до бою: аптечки, гранати, горілка
Перед штурмом Котельні загляньте до автобуса на південний схід — там знайдете бинти, 5 аптечок, гранату й трохи горілки (опціонально 🍶).
Порятунок Глумі: новий детектор та схованка
Після зачистки Котельні підніміться на другий поверх — Глумі подякує вам детектором відлуння. Ви можете продати його торговцю або знайти схованку Глумі.
Артефакт у Магнітній печері
Розчищайте прохід пострілом у бочку, обіймайте вогняні аномалії з еходетектором — і отримаєте випадковий артефакт. Навіть непотрібний — дорого продається.
Перший хаб: Залісся
Йдіть за компасом до Залісся. Там:
- Відвідайте бар Warlock для сюжету.
- Зустріньте Колю Пластера, що веде до Хом’яка.
- Продайте детектор і артефакт.
- Познайомтесь із техніком Ленсом — ремонтуйте/покращуйте спорядження.
Побічні місії Залісся
- «Повітряний бій» (Соловей) — просте завдання з псами.
- «Макове поле» (Мітя) — вимагає енергетиків.
- «Невидимі мережі» — активуйте радіовежу.
Особливий артефакт: Weird Ball
На схід від Залісся — аномалія в озері. Синхронізуйте рухи, і ви знайдете Weird Ball, що знижує шкоду від куль без штрафів.
Завдання для Чорнокнижника
Рятуйте Валіка Ламмокса з рук бандитів. Він сховав штурмову гвинтівку з прицілом, яку можна використати прямо в бою. Не рекомендуємо здавати її бандитам 😅
Основна місія: «Голка в стозі сіна»
Після розмови з Гаффером або Зотовим, вирішіть долю Косоокого та передайте датчики фракції. Не забудьте забрати USB-накопичувач із тайника в магазині Хом’яка — він відкриває нові Журналістські схованки по всій Зоні.
FAQ
Спочатку відкрийте консоль за допомогою клавіші ~. Далі введіть код із нашого списку. Для активації деяких потрібен спеціальний мод або dev-режим.
Коди розкидані по світу у вигляді записок. Актуальний список кодів ми зібрали в окремому розділі статті.
Перед третьою точкою збережіть інвентар у сейфі збоку будівлі — зможете повернутись і забрати після кат-сцени.
Їх можна використовувати для баффів або продавати. Деякі дають резист до пошкоджень, інші — покращують пошук.
Прямуйте до озера на схід від Залісся, дочекайтесь, коли аномалія стиснеться, і дістаньте артефакт біля машини швидкої допомоги.
📣 Читайте більше гайдів, чітів і порад на ggplaynow — ми розповідаємо, як вижити в найнебезпечніших ігрових світах!
